En présentiel ou à distance, les formations en développement de jeux vidéo animées par un instructeur montrent, grâce à une pratique interactive et concrète, comment utiliser des moteurs de jeu, des langages de programmation et des principes de conception pour créer des jeux engageants et interactifs, de la conception initiale jusqu’à leur déploiement.
La formation au développement de jeux vidéo est disponible sous forme de « formation en direct en ligne » ou de « formation en direct sur site ». La formation en direct en ligne (également appelée « formation en direct à distance ») est assurée via un bureau à distance interactif. La formation en direct sur site peut être dispensée localement, sur les sites du client, à Bruges, ou dans les centres de formation de NobleProg à Bruges.
NobleProg — Votre prestataire de formation local
Bruges
NH Hotel Bruges, Boeveriestraat 2, Bruges, Belgique, 8000
Bruges devient une plaque tournante portuaire, commerciale et financière centrale dans l'Europe du Moyen Âge, reliant les pays de la mer du Nord et de la Baltique à la Méditerranée. Les riches marchands brugeois traitaient avec ceux de toute l'Europe. La première bourse de valeur de l'histoire est née à Bruges au xiiie siècle. Au xve siècle elle est la première place financière d'Europe. Cet essor économique entraine également une floraison culturelle et artistique qui a laissé un patrimoine abondant. Elle a été le centre le plus important pour les peintres primitifs flamands, qui ont révolutionné la peinture occidentale. Elle est membre de l'Organisation des villes du patrimoine mondial depuis l'an 2000. La ville a même la particularité de figurer trois fois sur la liste du Patrimoine mondial de l'UNESCO. Pour son centre historique, pour son béguinage faisant partie des Béguinages flamands et pour son beffroi repris parmi les Beffrois de Belgique et de France. En outre, elle est aussi reprise comme Patrimoine culturel immatériel de l'humanité de l'UNESCO pour sa procession du Saint-Sang.
Cette formation en direct, animée par un instructeur à Bruges (en ligne ou sur site), s'adresse aux développeurs de jeux de niveau intermédiaire et aux passionnés d'IA souhaitant intégrer efficacement des agents IA dans des applications de jeu vidéo.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre le rôle des agents IA dans le jeu vidéo moderne.
Développer des systèmes de prise de décision à l'aide d'arbres de décision et de machines à états finis.
Mettre en œuvre des algorithmes de recherche de chemin, tels que A*, pour la navigation dans les jeux.
Appliquer des techniques d'apprentissage par renforcement pour créer des comportements IA adaptatifs.
Optimiser les performances de l'IA pour des environnements de jeu en temps réel.
Cette formation en présentiel ou en ligne, animée par un formateur, à Bruges, s'adresse aux artistes, développeurs de jeux vidéo ou débutants complets qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des metaballes et des particules de cheveux pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Découvrir la modélisation et l'animation non destructives.
Exporter des modèles 3D et des éléments graphiques vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou d'autres logiciels.
Cette formation en direct, animée par un formateur, à Bruges (en ligne ou sur site), s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux vidéo ou aux débutants complets souhaitant utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À l'issue de cette formation, les participants seront en mesure de :
Comprendre les principes et les concepts clés de la modélisation 3D.
Explorer divers modes et outils pour la modélisation et l'édition de mailles 3D.
Utiliser les outils de mappage UV/décalque, de sculpte et de peinture pour le rendu de modèles 3D.
Cette formation en présentiel ou à distance, animée par un instructeur, à Bruges s'adresse aux développeurs de jeux de niveau débutant à intermédiaire ainsi qu'aux créateurs de contenu généré par les utilisateurs (UGC) qui souhaitent concevoir, développer et publier des expériences interactives et monétisables pour les joueurs de Fortnite.
À l'issue de cette formation, les participants seront en mesure de :
Comprendre les bases de UEFN et son rôle dans la création de contenu généré par les utilisateurs au sein de Fortnite.
Naviguer dans l'interface de UEFN, configurer des projets et gérer efficacement les ressources.
Développer et publier des expériences personnalisées sur Fortnite en utilisant des outils de construction de monde et d'aménagement paysager.
Appliquer des concepts de programmation de base à l'aide du langage de script Verse.
Collaborer sur des projets UEFN et se préparer aux opportunités de monétisation offertes par Fortnite.
Cette formation en direct, dispensée par un formateur, à Bruges (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux artistes 3D, développeurs de jeux et professionnels de la visualisation de niveau intermédiaire à avancé souhaitant exploiter leurs compétences dans Autodesk 3ds Max et apprendre à créer des expériences immersives en temps réel dans Unreal Engine.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les différences clés entre les flux de travail de 3ds Max et d'Unreal Engine.
Importer des modèles 3D, des animations et des actifs depuis 3ds Max vers Unreal Engine.
Créer et personnaliser des matériaux, des textures et des shaders dans Unreal Engine.
Configurer l'éclairage dynamique et l'illumination globale pour le rendu en temps réel.
Implémenter l'interactivité et les mécaniques de jeu en utilisant le scripting visuel Blueprint.
Optimiser les actifs et les scènes pour des performances et une efficacité optimales en temps réel.
Cette formation en direct, dispensée par un formateur, à Bruges (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux vidéo ou aux débutants complets souhaitant utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principes et concepts clés de la modélisation 3D.
Explorer divers modes et outils pour modéliser et éditer des maillages 3D.
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des métaspheres et des particules de type « cheveux » pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Utiliser les outils de mappage/ décalage UV, de sculpture et de peinture sur des modèles 3D.
Exporter des modèles 3D et des actifs vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou un autre logiciel.
Cette formation en direct, dirigée par un formateur à Bruges (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux programmeurs de niveau débutant à intermédiaire souhaitant créer leurs propres jeux Roblox.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Créer un environnement Roblox Studio.
Apprendre les fondamentaux de la création d'un jeu Roblox.
Construire des objets de jeu et ajouter des comportements.
Unity, Blender et Visual Studio offrent ensemble une boîte à outils puissante pour créer et programmer des environnements virtuels industriels. Unity permet la simulation et la visualisation interactives, Blender propose des capacités avancées de modélisation 3D, et Visual Studio constitue la base de programmation pour intégrer les systèmes de contrôle et la logique industrielle.
Cette formation en direct, dispensée par un instructeur (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux professionnels de niveau débutant à intermédiaire souhaitant concevoir, modéliser et programmer des environnements industriels à des fins de simulation, de formation et d'intégration.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Concevoir et modéliser des équipements et des scénarios industriels à l'aide de Blender.
Importer et optimiser des modèles 3D dans Unity pour la visualisation.
Programmer la logique système et les flux d'intégration dans Visual Studio.
Créer des environnements virtuels industriels interactifs avec des connexions aux systèmes de contrôle.
Format de la formation
Conférence interactive et discussions.
Pratique intensive de modélisation 3D et développement d'environnements.
Exercices de programmation et d'intégration avec démonstrations en direct.
Options de personnalisation de la formation
Pour demander une formation personnalisée pour ce cours, veuillez nous contacter pour organiser cela.
Cette formation en direct, dirigée par un instructeur à Bruges (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux développeurs de jeux souhaitant acquérir une compréhension complète d'UE5 et savoir comment l'utiliser pour créer du contenu temps réel époustouflant.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre et comprendre les nouvelles fonctionnalités de la version UE5.
Exploiter les capacités de l'outil de création 3D en temps réel d'UE5 pour produire des visuels réalistes.
Explorer et concevoir des mondes visuels et des jeux.
Apprendre et maîtriser les principes de conception de jeux.
Cette formation en présentiel et dirigée par un formateur à Bruges couvre les fondamentaux du développement de jeux avec Unreal Engine 4, tout en offrant aux participants la possibilité de créer leur propre jeu d'exemple.
En savoir plus...
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J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique
le fait que Huba a pris le temps de s'asseoir avec moi, en tant que moins expérimenté dans l'application, pour passer en revue chaque partie et m'expliquer où j'avais commis des erreurs et comment corriger les problèmes
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