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Durée 7 heures
Plan du cours
Introduction à UEFN
- Qu'est-ce que UEFN et comment fonctionne-t-il au sein de Fortnite ?
- Exploration du rôle de l'UGC et des opportunités pour les créateurs
- Aperçu d'Epic Games Launcher et configuration de UEFN
Démarrer avec UEFN
- Configuration de votre premier projet et de votre carte
- Navigation dans l'interface utilisateur et les outils de UEFN
- Gestion de base des actifs et importation de contenu personnalisé
Construction de mondes et design
- Utilisation des outils de modélisation du paysage pour la création et l'édition du terrain
- Outils de modélisation : placement, mise à l'échelle et transformation d'objets
- Éclairage, décors (props) et matériaux pour des environnements immersifs
Introduction à la programmation en Verse
- Comprendre la syntaxe, la structure et la logique de Verse
- Travail avec les variables éditables et les variables d'appareil/classe
- Création de fonctions, d'événements et de logique de contrôle
Test et publication
- Test de jeu (playtesting) de votre expérience Fortnite personnalisée
- Débogage et optimisation des projets pour les performances
- Publication du contenu sur Fortnite et collaboration via Team Portal
Découvrir les opportunités de carrière
- Monétisation des jeux et des expériences dans Fortnite
- Exemples de réussite de créateurs UGC dans l'écosystème Fortnite
- Préparer une carrière en tant que développeur UEFN ou créateur UGC
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Familiarité de base avec le gameplay et les mécaniques de Fortnite
- Compétences informatiques de base et connaissance de la gestion des fichiers
- Intérêt pour la conception de jeux ou le contenu généré par l'utilisateur (aucune expérience préalable en codage ou en design requise)
Public cible
- Développeurs de jeux
- Créateurs de contenu généré par l'utilisateur (UGC)
- Joueurs de Fortnite souhaitant créer des expériences personnalisées
- Personnes intéressées par l'apprentissage d'Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Nos clients témoignent (1)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique