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Plan du cours
Introduction à UEFN
- Qu'est-ce que UEFN et comment fonctionne-t-il au sein de Fortnite ?
- Explorer le rôle du contenu généré par les utilisateurs (UGC) et les opportunités pour les créateurs
- Vue d'ensemble d'Epic Games Launcher et configuration de UEFN
Premiers pas avec UEFN
- Configuration de votre premier projet et de votre carte
- Navigation dans l'interface utilisateur et les outils de UEFN
- Gestion de base des ressources et importation de contenu personnalisé
Construction de mondes et design
- Utilisation des outils d'aménagement paysager pour la création et l'édition du terrain
- Outils de modélisation pour placer, mettre à l'échelle et transformer des objets
- Éclairage, accessoires et matériaux pour des environnements immersifs
Introduction à la programmation avec Verse
- Comprendre la syntaxe, la structure et la logique de Verse
- Travailler avec des variables modifiables et les variables d'appareil/classe
- Créer des fonctions, des événements et la logique de contrôle
Tests et publication
- Tests de votre expérience personnalisée sur Fortnite
- Débogage et optimisation des projets pour les performances
- Publication de contenu sur Fortnite et collaboration via Team Portal
Exploration des opportunités de carrière
- Monétisation des jeux et expériences sur Fortnite
- Histoires réussies de créateurs de contenu UGC dans l'écosystème de Fortnite
- Préparer une carrière en tant que développeur UEFN ou créateur de contenu UGC
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Familiarité de base avec le gameplay et les mécaniques de Fortnite
- Compétences informatiques de base et connaissances en gestion de fichiers
- Intérêt pour la conception de jeux ou le contenu généré par les utilisateurs (aucune expérience préalable en codage ou en design n'est requise)
Audience
- Développeurs de jeux
- Créateurs de contenu généré par les utilisateurs (UGC)
- Joueurs de Fortnite souhaitant créer des expériences personnalisées
- Personnes intéressées par l'apprentissage d'Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 Heures
Nos clients témoignent (1)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique