Plan du cours
Introduction à Unreal Engine 5 (UE5)
Configuration et installation d'UE5
Mise en place de l'environnement de développement et du projet
Matériaux et marketplace UE5
Bases de l'éclairage UE5 et moteur d'éclairage Lumen
Géométrie virtualisée Nanite
Utilisation d'UE5 intégré avec Quixel Bridge et Megascans
Construction d'un monde virtuel
Conception des visuels et graphismes
Rendu
Création d'effets visuels
Programmation et script visuel Blueprint
Mouvement et animation des personnages
Animation Metahuman UE5
Travail avec l'audio et les médias
Mise en place d'une chaîne de production
Optimisation et tests
Packaging (conditionnement)
Publication et partage de projets
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Connaissances de base en développement de jeux
Public cible
- Développeurs de jeux
- Concepteurs de jeux
- Animateurs
Nos clients témoignent (1)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique