Cursusaanbod
Inleiding tot Unreal Engine 5 (UE5)
Instellen en installeren van UE5
Opzetten van de ontwikkelomgeving en projecten
Materialen in UE5 en het Marketplace-platform
Grondslagen van verlichting in UE5 en de Lumen-verlichtingsengine
Nanite: Virtualized Geometry
Integratie van UE5 met Quixel Bridge en Megascans
Het bouwen van een virtuele wereld
Visueel ontwerp en grafische aspecten
Rendering-technieken
Creëren van visuele effecten
Programmeren en het gebruik van Blueprint Visual Scripting
Beweging en animatie van personages
Metahuman-animaties in UE5
Werken met audio en media
Opzetten van een productiepijplijn
Optimalisatie en testen
Packaging van projecten
Publiceren en delen van creaties
Samenvatting en vervolgstappen
Vereisten
- Basiskennis van gameontwikkeling
Doelgroep
- Gameontwikkelaars
- Gameontwerpers
- Animatoren
Getuigenissen (1)
Ik waardeer hoe de cursus is opgebouwd om te voldoen aan de behoeften van wat we voor ons werk willen creëren.
Alexius Burris - Weatherford
Cursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Automatisch vertaald