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Plan du cours
Introduction
- Comparaison entre Blender, Autodesk 3ds Max et Cinema 4D.
- Vue d'ensemble des fonctionnalités et des avantages de Blender.
Premiers pas
- Installation de Blender.
- Compréhension des concepts de base de la modélisation.
- Navigation dans l'interface utilisateur (IU).
Bases de l'édition
- Compréhension des types d'éditeurs.
- Alternance entre les modes Édition et Objet.
- Travail avec des sommets, des arêtes et des faces.
- Édition des données de maille et des objets.
Modélisation des mailles
- Exploration des modes de modélisation.
- Structuration efficace des mailles.
- Ajout et gestion des primitives.
- Sélection et édition des mailles.
- Compréhension des données d'objet, des groupes de sommets et des données personnalisées.
- Mappage UV et décalque.
- Analyse de la maille et retopologie.
Sculpte et peinture
- Activation du masquage de sélection.
- Utilisation de l'outil pinceau.
- Mise en forme des modèles en mode Sculpte.
- Application de méthodes de sculpte adaptatives.
- Édition des textures UV et des images.
Rendu de scènes 3D
- Vue d'ensemble des moteurs de rendu de Blender.
- Utilisation d'Eevee, Cycles et Workbench.
- Configuration des caméras, des objets lumière et des matériaux.
- Travail avec les nœuds de shader et la gestion des couleurs.
- Mise en œuvre du rendu non photoréaliste (NPR) Freestyle.
- Utilisation des calques et des passes de rendu.
- Rendu et prévisualisation des animations.
Exportation de fichiers
- Formats de médias pris en charge.
- Exportation de fichiers vers Alembic.
- Utilisation du module Collada.
- Exportation au format USD, SVG et PDF.
Dépannage et conclusion
- Stratégies courantes de dépannage.
- Résumé des points clés et prochaines étapes.
Pré requis
Prérequis
- Expérience de base dans l'utilisation d'un ordinateur.
- Connaissance des concepts de modélisation 3D.
Public cible
- Artistes
- Développeurs de jeux vidéo
- Débutants complets
21 Heures
Nos clients témoignent (2)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique
le fait que Huba a pris le temps de s'asseoir avec moi, en tant que moins expérimenté dans l'application, pour passer en revue chaque partie et m'expliquer où j'avais commis des erreurs et comment corriger les problèmes
Paul - Nottinghamshire Police
Formation - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traduction automatique