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Plan du cours
Jour 1
- configuration d'un espace de travail VR pour le développement
- configuration d'un espace de démonstration VR
- considérations spécifiques sur différents casques et leur impact significatif sur la conception de l'expérience
- caractéristiques des contrôleurs disponibles et leur influence relative sur la conception
- installation de logiciels pour le développement VR
- VR hello world : le cube blanc au sol
- considérations sur la conception des interactions
- introduction au flux de travail de développement VR
Jour 2
- découverte de l'espace de travail Unity
- exercice : construire une expérience entièrement depuis l'éditeur
- construction d'une application autonome Unity
- programmation des comportements dans Unity
- exercice : un système solaire simple (scripting, géométrie)
Jour 3
- importation de modèles 3D dans Unity
- basiques du rendu* (éclairage, textures, shaders)
- * aucune technique avancée de rendu n'est couverte par cette formation
- tirer parti du magasin d'actifs Unity
- programmation orientée événements dans Unity
- entrées des contrôleurs VR
- exercice : attraper les planètes (interaction utilisateur en VR)
Jour 4
- Mouvement en VR : considérations techniques et de conception (téléportation, translation, dash)
- exercice : ajouter une fonctionnalité de téléportation
- exercice : basculer entre les modèles
- exercice : déposer des points d'intérêt
- exercice : changer les points d'intérêt
Jour 5 (optionnel)
- exercice : catalogue de meubles
- exercice : placer des meubles
- exercice : changer l'éclairage intérieur
- exercice : changer l'heure de la journée
Jour 6 (optionnel)
- Conception et prototypage d'expériences multi-utilisateurs
Pré requis
- Requis :
- les équipements VR et stations de travail compatibles VR (Windows) ainsi que l'espace au sol pour tester les applications confortablement pour chaque casque
28 Heures
Nos clients témoignent (1)
des exemples pratiques et la résolution de problèmes réels (lors de la création de projets réels, de jeux, etc.), je veux dire une bonne pratique et comment le travail sur un projet réel se présente
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Formation - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Traduction automatique