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Plan du cours
Introduction à SimLab Composer Ultimate
- Aperçu de l'interface et de l'espace de travail
- Configuration du projet et navigation
- Fondamentaux de l'organisation des scènes 3D
Modélisation et assemblage de scènes
- Création et importation de modèles 3D
- Travail avec la géométrie et les hiérarchies
- Assemblage de scènes complexes
Texturation et matériaux
- Application et modification des matériaux
- Travail avec les textures et les propriétés de surface
- Notions d'éclairage et réalisme visuel
Exportation VR depuis SimLab Composer
- Préparation des modèles pour l'exportation VR
- Optimisation des performances pour le rendu en temps réel
- Exportation des projets VR depuis SimLab
Introduction à Meta Quest 3
- Déballage et configuration initiale
- Configuration des comptes et des paramètres
- Navigation, interaction et fonctionnalités clés
Intégration de SimLab Composer et Meta Quest 3
- Mise en place du flux de travail pour le déploiement VR
- Transfert des projets VR SimLab vers Meta Quest 3
- Tests et affinage des expériences immersives
Pratique VR appliquée
- Session pratique avec Meta Quest 3 en utilisant des projets SimLab
- Collaboration interactive et scénarios de présentation
- Dépannage des problèmes courants
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Compréhension des concepts de conception 3D
- Expérience avec des outils généraux de graphisme informatique
- Une familiarité avec les concepts de VR est utile mais non obligatoire
Public cible
- Concepteurs 3D
- Professionnels de la formation et de la visualisation
- Personnel informatique soutenant les projets VR
21 Heures
Nos clients témoignent (1)
des exemples pratiques et la résolution de problèmes réels (lors de la création de projets réels, de jeux, etc.), je veux dire une bonne pratique et comment le travail sur un projet réel se présente
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Formation - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Traduction automatique