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Plan du cours

Introduction

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Aperçu des fonctionnalités et avantages de Blender

Premiers pas

  • Installation de Blender
  • Concepts de base de la modélisation
  • Navigation dans l'interface utilisateur

Notions d'édition

  • Types d'éditeurs
  • Commutation entre les modes édition et objet
  • Sommets, arêtes et faces
  • Modification des données de maillage et des objets

Modélisation des maillages

  • Modes de modélisation
  • Structuration des maillages
  • Ajout de primitives
  • Sélection et modification des maillages
  • Données d'objet, groupes de sommets et données personnalisées
  • Cartes UV et décalage
  • Analyse des maillages et retopologie

Courbes et surfaces

  • Outils et structure
  • Bézier et NURBS
  • Transformation des objets
  • Formes et splines

Metaspheres et particules de type « cheveux »

  • Outils et structure
  • Ajout et modification des objets meta
  • Utilisation du crayon gras
  • Modification des particules

Sculpture et peinture

  • Activation du masquage de sélection
  • Utilisation de l'outil pinceau
  • Formage des modèles en mode sculpture
  • Méthodes de sculpture adaptative
  • Modification des textures et images UV

Animation et rigging

  • Images clés et ensembles d'images clés
  • Utilisation de l'armature pour le rigging
  • Application de la grille
  • Contraintes, actions et drivers
  • Marqueurs, formes cibles et trajectoires de mouvement

Rendu de scènes 3D

  • Moteurs de rendu dans Blender
  • Eevee, Cycles et Workbench
  • Utilisation des caméras, des objets lumineux et des matériaux
  • Nœuds de shading et gestion des couleurs
  • Rendu non photographique (NPR) avec Freestyle
  • Utilisation des couches et des passes
  • Rendu et prévisualisation des animations

Exportation de fichiers

  • Formats médias pris en charge
  • Exportation de fichiers vers Alembic
  • Utilisation du module Collada
  • Exportation de fichiers au format USD, SVG et PDF

Dépannage

Résumé et prochaines étapes

Pré requis

  • Expérience de base de l'utilisation de l'ordinateur
  • Connaissance de la modélisation 3D

Public visé

  • Artistes
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Débutants complets
 35 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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