Neem contact met ons op

Cursusaanbod

Inleiding

  • Blender vergeleken met Autodesk 3ds Max en Cinema 4D
  • Overzicht van de functies en voordelen van Blender

Aan de slag

  • Blender installeren
  • Basisconcepten rond modellering
  • Het gebruikersinterface verkennen

Basisbewerkingen

  • De verschillende bewerkingsmodi
  • Overschakelen tussen object- en editiemodus
  • Hoekpunten, randen en vlakken
  • Het bewerken van mesh-gegevens en -objecten

Modellering met meshes

  • Modelleermodi
  • De structuur van meshes opbouwen
  • Eenvoudige basisvormen toevoegen
  • Het selecteren en bewerken van meshes
  • Objectgegevens, hoekpuntgroepen en aangepaste data
  • UV-maps en unwrapping-technieken
  • Analyse en retopologie van meshes

Bekrommen en oppervlakken

  • Hulpmiddelen en structuurbeschrijvingen
  • Bézier- en NURBS-curves
  • Objecttransformaties uitvoeren
  • Vormen en splines beheren

Metaballen en haardeeltjes

  • Hulpmiddelen en structurele kenmerken
  • Het toevoegen en aanpassen van meta-objecten
  • Gebruik van Grease Pencil
  • Modificatie van deelertjes

Beeldhouwen en schilderen

  • Maskerselectie inschakelen
  • Het gebruik van de kwasttool
  • Vormgeving in sculpt-modus
  • Adaptieve beeldhouwmethoden toepassen
  • Bewerking van UV-texturen en afbeeldingen

Animatie en rigging

  • Sleutelframes instellen en sleutelsets beheren
  • Het gebruik van een skelet voor rigging
  • Toepassing van het lattice-hulpmiddel
  • Constrainten, acties en drivers implementeren
  • Markeringen, shape keys en bewegingspaden definiëren

3D-rendering

  • De beschikbare render-engines in Blender
  • Eevee, Cycles en Workbench vergelijken
  • Camera’s, lichtbronnen en materialen toepassen
  • Shading-nodes en kleurbeheer gebruiken
  • NPR-rendering met Freestyle implementeren
  • Laag- en passesysteem toepassen
  • Animaties renderen en voorvertonen

Bestanden exporteren

  • Ondersteunde bestandsformaten bekijken
  • Bestanden exporteren naar Alembic-format
  • Gebruik van het Collada-modulepakket
  • Beschrijving van exportopties als USD, SVG en PDF

Probleemoplossing

Samenvatting en vervolgstappen

Vereisten

  • Basisvaardigheden in computergebruik
  • Kennis van 3D-modellering is een pré

Doelgroep

  • Artiesten
  • Gameontwikkelaars
  • Absolute beginners
 35 Uren

Aantal deelnemers


Prijs per deelnemer

Getuigenissen (5)

Voorlopige Aankomende Cursussen

Gerelateerde categorieën