Cursusaanbod
Inleiding
- Blender vergeleken met Autodesk 3ds Max en Cinema 4D
- Overzicht van de functies en voordelen van Blender
Aan de slag
- Blender installeren
- Basisconcepten rond modellering
- Het gebruikersinterface verkennen
Basisbewerkingen
- De verschillende bewerkingsmodi
- Overschakelen tussen object- en editiemodus
- Hoekpunten, randen en vlakken
- Het bewerken van mesh-gegevens en -objecten
Modellering met meshes
- Modelleermodi
- De structuur van meshes opbouwen
- Eenvoudige basisvormen toevoegen
- Het selecteren en bewerken van meshes
- Objectgegevens, hoekpuntgroepen en aangepaste data
- UV-maps en unwrapping-technieken
- Analyse en retopologie van meshes
Bekrommen en oppervlakken
- Hulpmiddelen en structuurbeschrijvingen
- Bézier- en NURBS-curves
- Objecttransformaties uitvoeren
- Vormen en splines beheren
Metaballen en haardeeltjes
- Hulpmiddelen en structurele kenmerken
- Het toevoegen en aanpassen van meta-objecten
- Gebruik van Grease Pencil
- Modificatie van deelertjes
Beeldhouwen en schilderen
- Maskerselectie inschakelen
- Het gebruik van de kwasttool
- Vormgeving in sculpt-modus
- Adaptieve beeldhouwmethoden toepassen
- Bewerking van UV-texturen en afbeeldingen
Animatie en rigging
- Sleutelframes instellen en sleutelsets beheren
- Het gebruik van een skelet voor rigging
- Toepassing van het lattice-hulpmiddel
- Constrainten, acties en drivers implementeren
- Markeringen, shape keys en bewegingspaden definiëren
3D-rendering
- De beschikbare render-engines in Blender
- Eevee, Cycles en Workbench vergelijken
- Camera’s, lichtbronnen en materialen toepassen
- Shading-nodes en kleurbeheer gebruiken
- NPR-rendering met Freestyle implementeren
- Laag- en passesysteem toepassen
- Animaties renderen en voorvertonen
Bestanden exporteren
- Ondersteunde bestandsformaten bekijken
- Bestanden exporteren naar Alembic-format
- Gebruik van het Collada-modulepakket
- Beschrijving van exportopties als USD, SVG en PDF
Probleemoplossing
Samenvatting en vervolgstappen
Vereisten
- Basisvaardigheden in computergebruik
- Kennis van 3D-modellering is een pré
Doelgroep
- Artiesten
- Gameontwikkelaars
- Absolute beginners
Getuigenissen (5)
het feit dat Huba de tijd nam om met mij, als de minder kundige gebruiker van de applicatie, door elk deel heen te gaan en uit te leggen waar ik fout was gegaan en hoe ik het probleem kon oplossen
Paul - Nottinghamshire Police
Cursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Automatisch vertaald
De geduld en aandacht van de docent
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
Cursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Automatisch vertaald
Ik vond de flexibiliteit geweldig, André heeft het meer aangepast aan wat we nodig hadden. Hij legde dingen zeer beknopt uit. Hij was erg geduldig! Ik waardeer hem vooral omdat hij iets deed wat hij nog nooit eerder had gedaan (tijdschema-wise).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
Cursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Automatisch vertaald
Ik vond het leuk om de software te gebruiken en 3D-modellen aan het einde van de sessies te produceren.
Marc Casson - Coleg Cambria
Cursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Automatisch vertaald
Leren over de software
Peter - Coleg Cambria
Cursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Automatisch vertaald