Cursusaanbod
Krommen en oppervlakken
- Werktuigen en structuur
- Bézier- en NURBS-curves
- Objecttransformaties uitvoeren
- Vormen en splines bewerken
Metabollen en haardeeltjes
- Werktuigen en structuur
- Meta-objecten toevoegen en bewerken
- De Grease Pencil-functie gebruiken
- Deeltjes aanpassen
Animatie en rigging
- Sleutelframes en keying-sets instellen
- Een skelet gebruiken voor rigging
- Het lattice-hulpmiddel toepassen
- Beperkingen, acties en drivers beheren
Markeringen, shape keys en bewegingspaden
Niet-destructieve modellering
- Inleiding tot geometrienodes
- Inleiding tot animatienodes
Renderen van 3D-scènes
Render-motoren in Blender voor animatieproductie
- Eevee, Cycles en Workbench gebruiken
- Camera’s, lichtbronnen en materialen aanpassen
- Shading-nodes en kleurbeheer instellen
- Freestyle: non-fotorealistisch (NPR) renderen implementeren
- Lagen en passes correct toepassen
- Animaties renderen en vooraf bekijken
Bestanden exporteren
- Ondersteunde bestandsformaten
- Bestanden exporteren naar Alembic-formaat
- De Collada-module gebruiken bij export
- Bestanden opslaan in USD-, SVG- of PDF-indeling
Probleemoplossing
Samenvatting en vervolgstappen
Vereisten
- Basisvaardigheden in computergebruik
- Enige kennis van 3D-modellering
Doelgroep
- Kunstenaars
- Gameontwikkelaars
- Volledig beginners
Getuigenissen (2)
Ik waardeer hoe de cursus is opgebouwd om te voldoen aan de behoeften van wat we voor ons werk willen creëren.
Alexius Burris - Weatherford
Cursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Automatisch vertaald
het feit dat Huba de tijd nam om met mij, als de minder kundige gebruiker van de applicatie, door elk deel heen te gaan en uit te leggen waar ik fout was gegaan en hoe ik het probleem kon oplossen
Paul - Nottinghamshire Police
Cursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Automatisch vertaald