Neem contact met ons op

Cursusaanbod

Krommen en oppervlakken

  • Werktuigen en structuur
  • Bézier- en NURBS-curves
  • Objecttransformaties uitvoeren
  • Vormen en splines bewerken

Metabollen en haardeeltjes

  • Werktuigen en structuur
  • Meta-objecten toevoegen en bewerken
  • De Grease Pencil-functie gebruiken
  • Deeltjes aanpassen

Animatie en rigging

  • Sleutelframes en keying-sets instellen
  • Een skelet gebruiken voor rigging
  • Het lattice-hulpmiddel toepassen
  • Beperkingen, acties en drivers beheren

Markeringen, shape keys en bewegingspaden

Niet-destructieve modellering

  • Inleiding tot geometrienodes
  • Inleiding tot animatienodes

Renderen van 3D-scènes

Render-motoren in Blender voor animatieproductie

  • Eevee, Cycles en Workbench gebruiken
  • Camera’s, lichtbronnen en materialen aanpassen
  • Shading-nodes en kleurbeheer instellen
  • Freestyle: non-fotorealistisch (NPR) renderen implementeren
  • Lagen en passes correct toepassen
  • Animaties renderen en vooraf bekijken

Bestanden exporteren

  • Ondersteunde bestandsformaten
  • Bestanden exporteren naar Alembic-formaat
  • De Collada-module gebruiken bij export
  • Bestanden opslaan in USD-, SVG- of PDF-indeling

Probleemoplossing

Samenvatting en vervolgstappen

Vereisten

  • Basisvaardigheden in computergebruik
  • Enige kennis van 3D-modellering

Doelgroep

  • Kunstenaars
  • Gameontwikkelaars
  • Volledig beginners
 14 Uren

Aantal deelnemers


Prijs per deelnemer

Getuigenissen (2)

Voorlopige Aankomende Cursussen

Gerelateerde categorieën