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Plan du cours

Courbes et surfaces

  • Outils et structure
  • Bézier et NURBS
  • Transformations d'objets
  • Formes et splines

Metaballes et particules de cheveux

  • Outils et structure
  • Ajout et édition d'objets meta
  • Utilisation du crayon gras (Grease Pencil)
  • Modification des particules

Animation et rigging

  • Images clés et jeux d'images clés (keying sets)
  • Utilisation d'armatures pour le rigging
  • Application de la maille (lattice)
  • Contraintes, actions et drivers

Marqueurs, clés de forme et chemins de mouvement

Modélisation non destructive

  • Introduction aux nœuds de géométrie
  • Introduction aux nœuds d'animation

Rendu de scènes 3D

Moteurs de rendu de Blender pour l'animation

  • Eevee, Cycles et Workbench
  • Utilisation des caméras, des objets lumineux et des matériaux
  • Nœuds de shading et gestion des couleurs
  • Rendu non photoréaliste (NPR) avec Freestyle
  • Utilisation des couches et des passes
  • Rendu et prévisualisation des animations

Exportation de fichiers

  • Formats multimédias pris en charge
  • Exportation de fichiers vers Alembic
  • Utilisation du module Collada
  • Exportation de fichiers au format USD, SVG et PDF

Dépannage

Résumé et prochaines étapes

Pré requis

  • Expérience de base avec l'usage de l'ordinateur
  • Familiarité avec la modélisation 3D

Audience cible

  • Artistes
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Débutants complets
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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