Bedankt voor uw aanvraag! Een van onze medewerkers neemt binnenkort contact met u op
Bedankt voor uw boeking! Een van onze medewerkers neemt binnenkort contact met u op.
Cursusaanbod
Inleiding tot AI in spellen
- Overzicht van AI-toepassingen in spellen
- Soorten AI-agents: NPCs, strategische AI en meer
- Belangrijke concepten bij het ontwikkelen van game-AI
Beslissingssystemen
- Beslissingsbomen implementeren voor eenvoudige AI-logica
- Eindigetoestandsmachines voor complex gedrag
- Gedragsbomen en modulaire AI-design
Padvinding en navigatie
- Begrijpen van padvindingalgoritmen
- A* algoritme implementeren voor in-game-navigatie
- Padvinding optimaliseren voor grote kaarten
Versterkend leren in spellen
- Inleiding tot concepten van versterkend leren
- AI-agents trainen met Q-learning en deep Q-networks
- Rewardstructuren ontwerpen voor aanpasbaar gedrag
Optimalisatie van AI-prestaties
- Taken voor real-time AI-prestaties optimaliseren
- Hulpbronnen beheren en AI-taken prioriteren
- Foutopsporing en probleemoplossing bij AI-systemen
Geavanceerde AI-technieken
- Procedurale inhoudsgeneratie met AI
- Pelaarsgedrag simuleren
- AI integreren in multiplayer-gaming
Toekomstige trends in game-AI
- AI en machine learning in de volgende generatie spellen
- Ethische overwegingen bij game-AI
- Verschillende AI-geleide verhaallijnen en narratieve design onderzoeken
Samenvatting en volgende stappen
Vereisten
- Basisbegrip van programmeringsconcepten
- Kennis van game development tools of frameworks
- Basis begrip van AI-principes
Doelgroep
- Game developers
- AI-enthousiastelingen
14 Uren
Getuigenissen (3)
Ik waardeer hoe de cursus is opgebouwd om te voldoen aan de behoeften van wat we voor ons werk willen creëren.
Alexius Burris - Weatherford
Cursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Automatisch vertaald
I really like the exercises
Ioan Adrian Gui - Bachner - Continental Automotive (avlad)
Cursus - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Automatisch vertaald
praktische voorbeelden en probleemoplossing van echte problemen (tijdens het maken van echte projecten, spellen, etc.), ik bedoel goede praktijken en hoe een echt project eruitziet
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Cursus - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Automatisch vertaald