Bedankt voor uw aanvraag! Een van onze medewerkers neemt binnenkort contact met u op
Bedankt voor uw boeking! Een van onze medewerkers neemt binnenkort contact met u op.
Duur 14 uren
Cursusaanbod
Inleiding tot AI in games
- Overzicht van toepassingen van AI in spellen
- Soorten AI-agenten: NPC’s, strategische AI en meer
- Grondprincipes bij het ontwikkelen van game-AI
Besluitvormingssystemen
- Beslissingsbomen implementeren voor eenvoudige AI-logica
- Eindige toestelautomaten gebruiken voor complexe gedragingen
- Gedragsbomen en modulaire AI-ontwerpprincipes
Padzoeken en navigatie
- Algoritmen voor padzoeken begrijpen
- Het A*-algoritme implementeren voor spelnavigatie
- Prestaties van padzoek verhogen bij grote kaarten
Reinforcement Learning in games
- Inleiding tot de kernconcepten van reinforcement learning
- AI-agenten trainen met Q-learning en deep Q-networks
- Het ontwerpen van beloningsstructuren voor adaptieve AI-gedragingen
Optimiseren van AI-prestaties
- Technieken om real-time prestaties te verbeteren
- Resourcebeheer en prioritisering van AI-taken
- Foutopsporing en het oplossen van problemen in AI-systemen
Geavanceerde AI-technieken
- AI gebruiken voor procedurale contentgeneratie
- Gedrag simuleren dat lijkt op dat van spelers
- Integratie van AI in multiplayer-games
Toekomstige trends in game-AI
- Rol van AI en machine learning bij de volgende generatie games
- Ethische aspecten rond game-AI
- Innovatieve vormen van AI-gestuurde verhaalontwikkeling en narratief design
Samenvatting en vervolgstappen
Vereisten
- Grondige kennis van programmeerconcepten
- Ervaring met gameontwikkelingssoftware of -frameworks
- Basisbegrippen rond AI en machine learning
Doelgroep
- Game-ontwikkelaars
- AI-liefhebbers
Getuigenissen (1)
Ik waardeer hoe de cursus is opgebouwd om te voldoen aan de behoeften van wat we voor ons werk willen creëren.
Alexius Burris - Weatherford
Cursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Automatisch vertaald