En ligne ou en personne, nos formations animées par des instructeurs dédiés au développement de jeux vidéo, dispensées de manière interactive et pratique, vous montrent comment utiliser les moteurs de jeux, les langages de programmation et les principes de conception pour créer des jeux captivants et interactifs, de la conception jusqu'au déploiement.
La formation en développement de jeux vidéo est disponible en mode « formation en direct en ligne » ou « formation en direct sur site ». La formation en direct en ligne (aussi appelée « formation à distance en direct ») est réalisée via un bureau à distance interactif. La formation en direct sur site peut se dérouler localement dans les locaux du client à Liège ou dans les centres de formation d'entreprise de NobleProg à Liège.
NobleProg -- Votre fournisseur de formation local
Liège, Place des Guillemins
NobleProg Liège, 2 Place des Guillemins, Liège, belgium, 4000
Liège
Liège est le chef-lieu de la province de Liège et la capitale économique de la Wallonie. Par le nombre d'habitants, c'est la première agglomération wallonne, la troisième agglomération de Belgique après Bruxelles et Anvers et la quatrième commune après Anvers, Gand et Charleroi. Liège a longtemps été une grande ville industrielle mais dès les années 1960, elle subit un long déclin, les usines devenant vétustes. Liège mise également beaucoup sur les transports et la multi-modalité. Liège est un pôle économique important avec son port autonome, le deuxième port intérieur d'Europe de l'Ouest et son aéroport spécialisé dans le fret. De fait, la ville reste la capitale économique de la Wallonie.
Cette formation en direct, animée par un instructeur à Liège (en ligne ou sur site), s'adresse aux développeurs de jeux de niveau intermédiaire et aux passionnés d'IA souhaitant intégrer efficacement des agents IA dans des applications de jeu vidéo.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre le rôle des agents IA dans le jeu vidéo moderne.
Développer des systèmes de prise de décision à l'aide d'arbres de décision et de machines à états finis.
Mettre en œuvre des algorithmes de recherche de chemin, tels que A*, pour la navigation dans les jeux.
Appliquer des techniques d'apprentissage par renforcement pour créer des comportements IA adaptatifs.
Optimiser les performances de l'IA pour des environnements de jeu en temps réel.
Cette formation en présentiel ou en ligne, animée par un formateur, à Liège, s'adresse aux artistes, développeurs de jeux vidéo ou débutants complets qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des metaballes et des particules de cheveux pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Découvrir la modélisation et l'animation non destructives.
Exporter des modèles 3D et des éléments graphiques vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou d'autres logiciels.
Cette formation en direct, animée par un formateur, à Liège (en ligne ou sur site), s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux vidéo ou aux débutants complets souhaitant utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À l'issue de cette formation, les participants seront en mesure de :
Comprendre les principes et les concepts clés de la modélisation 3D.
Explorer divers modes et outils pour la modélisation et l'édition de mailles 3D.
Utiliser les outils de mappage UV/décalque, de sculpte et de peinture pour le rendu de modèles 3D.
Cette formation en présentiel ou à distance, animée par un instructeur, à Liège s'adresse aux développeurs de jeux de niveau débutant à intermédiaire ainsi qu'aux créateurs de contenu généré par les utilisateurs (UGC) qui souhaitent concevoir, développer et publier des expériences interactives et monétisables pour les joueurs de Fortnite.
À l'issue de cette formation, les participants seront en mesure de :
Comprendre les bases de UEFN et son rôle dans la création de contenu généré par les utilisateurs au sein de Fortnite.
Naviguer dans l'interface de UEFN, configurer des projets et gérer efficacement les ressources.
Développer et publier des expériences personnalisées sur Fortnite en utilisant des outils de construction de monde et d'aménagement paysager.
Appliquer des concepts de programmation de base à l'aide du langage de script Verse.
Collaborer sur des projets UEFN et se préparer aux opportunités de monétisation offertes par Fortnite.
Cette formation en direct, dispensée par un formateur, à Liège (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux artistes 3D, développeurs de jeux et professionnels de la visualisation de niveau intermédiaire à avancé souhaitant exploiter leurs compétences dans Autodesk 3ds Max et apprendre à créer des expériences immersives en temps réel dans Unreal Engine.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les différences clés entre les flux de travail de 3ds Max et d'Unreal Engine.
Importer des modèles 3D, des animations et des actifs depuis 3ds Max vers Unreal Engine.
Créer et personnaliser des matériaux, des textures et des shaders dans Unreal Engine.
Configurer l'éclairage dynamique et l'illumination globale pour le rendu en temps réel.
Implémenter l'interactivité et les mécaniques de jeu en utilisant le scripting visuel Blueprint.
Optimiser les actifs et les scènes pour des performances et une efficacité optimales en temps réel.
Cette formation en direct, dispensée par un formateur, à Liège (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux vidéo ou aux débutants complets souhaitant utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principes et concepts clés de la modélisation 3D.
Explorer divers modes et outils pour modéliser et éditer des maillages 3D.
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des métaspheres et des particules de type « cheveux » pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Utiliser les outils de mappage/ décalage UV, de sculpture et de peinture sur des modèles 3D.
Exporter des modèles 3D et des actifs vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou un autre logiciel.
Cette formation en direct sur Liège couvre l'utilisation de Unity, Blender et Visual Studio pour construire des environnements virtuels industriels. Les apprenants conçoivent des modèles 3D, optimisent les actifs et programment la logique C# pour l'intégration des systèmes de contrôle. Les laboratoires pratiques garantissent l'acquisition de compétences concrètes en matière de simulation et d'applications de jumeaux numériques.
Cette formation en direct, dirigée par un instructeur à Liège (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux développeurs de jeux souhaitant acquérir une compréhension complète d'UE5 et savoir comment l'utiliser pour créer du contenu temps réel époustouflant.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre et comprendre les nouvelles fonctionnalités de la version UE5.
Exploiter les capacités de l'outil de création 3D en temps réel d'UE5 pour produire des visuels réalistes.
Explorer et concevoir des mondes visuels et des jeux.
Apprendre et maîtriser les principes de conception de jeux.
Créer des animations cinématiques.
En savoir plus...
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le fait que Huba a pris le temps de s'asseoir avec moi, en tant que moins expérimenté dans l'application, pour passer en revue chaque partie et m'expliquer où j'avais commis des erreurs et comment corriger les problèmes
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