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Plan du cours

Comprendre l'Agilité : Le changement d'état d'esprit

  • Le manifeste Agile : quatre valeurs et douze principes.
  • Passer d'une approche pilotée par le plan à une approche pilotée par la valeur.
  • Pourquoi l'Agilité importe aux équipes en dehors du développement logiciel.
  • Exercice : Cartographier les défis actuels de travail sur les principes agiles.

Scrum en bref : La vue d'ensemble

  • Le framework Scrum en une vue : rôles, événements, artefacts.
  • Les trois piliers : transparence, inspection, adaptation.
  • Comment une approche empirique réduit les risques et le gaspillage.
  • Activité : Identifier les opportunités de transparence dans votre travail.

Les rôles Scrum : Qui fait quoi ?

  • Product Owner : posséder la vision et prioriser la valeur.
  • Scrum Master : faciliter le processus et lever les obstacles.
  • Développeurs : auto-gérer leur travail pour livrer des incréments finis.
  • Exercice : Jeu de rôle clarifiant les limites de responsabilité.

Le cycle Sprint : Les événements Scrum en action

  • Le Sprint comme contenant pour tous les autres événements.
  • Planification du Sprint : définir un objectif et sélectionner le travail.
  • Scrum quotidien : inspecter l'avancement vers l'objectif du Sprint.
  • Revue de Sprint : inspecter l'incrément avec les parties prenantes.
  • Rétrospective de Sprint : planifier des améliorations pour le prochain Sprint.

Les artefacts Scrum : Rendre le travail transparent

  • Backlog Produit : la source unique des travaux à venir.
  • Backlog Sprint : le plan pour le Sprint en cours.
  • Incrément : une pierre angulaire vers l'objectif Produit.
  • Atelier : Construire un Backlog Produit exemple à partir d'un scénario réel.

Fondations de Kanban : Voir votre travail

  • Les origines de Kanban et l'état d'esprit axé sur le flux.
  • Concevoir un tableau Kanban : colonnes, cartes, étapes de flux.
  • Rendre visible le travail invisible au sein d'une équipe.
  • Pratique : Cartographier votre flux de travail réel sur un tableau Kanban.

Limites WIP et Flux : Arrêter de commencer, commencer à finir

  • Qu'est-ce que le WIP (Travail en Cours) et pourquoi le limiter est important.
  • Systèmes d'appel (pull) vs systèmes de poussée (push).
  • Identifier et résoudre les goulets d'étranglement.
  • Exercice : Définir et tester des limites WIP sur un tableau d'équipe.

Mesures Kanban : Mesurer ce qui compte

  • Explication du temps de cycle, du débit et de l'âge des éléments de travail.
  • Lecture d'un diagramme de flux cumulatif.
  • Utiliser les mesures pour stimuler de meilleures conversations, et non pour juger les personnes.
  • Activité : Analyser des données de flux exemples et proposer des améliorations.

Boucles de rétroaction et amélioration continue

  • Cadences Kanban : remplissage, planification de la livraison, revue de service.
  • Rendre les politiques explicites et les faire évoluer dans le temps.
  • L'approche de changement évolutif : commencer là où vous êtes.
  • Pratique : Définir des politiques explicites pour un flux de travail exemple.

Scrum et Kanban ensemble : L'approche Scrumban

  • Là où les deux frameworks se complètent et se renforcent mutuellement.
  • Utilisation d'un tableau Kanban pour visualiser le Backlog Sprint.
  • Application des limites WIP au sein des Sprints pour une livraison plus fluide.
  • Discussion : Choisir les bonnes pratiques pour votre contexte.

Simulation pratique : Exécuter un Sprint avec un tableau Kanban

  • Simulation multi-tours : planifier un Sprint, construire un tableau, définir des limites WIP.
  • Exécuter les éléments de travail à travers le tableau, suivre les mesures de flux.
  • Conduire une revue de Sprint et une rétrospective en utilisant des données réelles.
  • Débriefer : Ce que la simulation révèle sur le travail d'équipe en conditions réelles.

Apporter l'Agilité à votre travail quotidien

  • Identifier les points de départ à faible risque dans votre propre environnement.
  • Techniques pratiques que vous pouvez appliquer dès la semaine prochaine.
  • Éviter les pièges courants lors de l'introduction de pratiques agiles.
  • Plan d'action : Une modification concrète à essayer après le cours.

Pré requis

  • Aucune expérience préalable avec les méthodologies agiles n'est requise.
  • Une familiarité de base avec le travail en environnement d'équipe est un atout.

Public

  • Professionnels de tous les départements souhaitant apprendre les fondamentaux de l'agilité
  • Membres d'équipe cherchant à améliorer la gestion de projet et la visibilité du flux de travail
  • Personnes recherchant des outils pratiques pour l'organisation du travail quotidien
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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