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Plan du cours

1. Introduction à l'animation, ou pourquoi il est utile d'utiliser le brainstorming
2. Définition des clients/utilisateurs en utilisant des techniques de personnalisation
3. Définition du problème/défi - situation client
4. Identification de la valeur commerciale dans le projet - exigences et critères d'acceptation
– création de cartes de récit utilisateur (User Story Maps) en utilisant des techniques de brainstorming

  • Identification, définition, décomposition et priorisation des exigences - outils et techniques, par exemple Richard Lawrens, exercice de l'éléphant en carpaccio
  • Atelier :
    - définition des exigences - identification des exigences dans la formule du récit utilisateur
    - mesurabilité des exigences et accord sur l'efficacité - identification des critères d'acceptation pour un récit utilisateur
    - priorisation des exigences en fonction des besoins du client du projet
    - transmission des exigences - comment garantir une compréhension mutuelle - transmission des besoins clients pour un récit utilisateur transparent

5. Résumé - rétrospective « commencer, arrêter, continuer »

Pré requis

  • Expérience en conception et/ou développement de solutions logicielles pour les clients.<

Audience cible

  • Développeurs
  • Responsables des départements informatiques
  • Chefs de projet, PM
  • Product Owners
  • Employés du département marketing
 7 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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