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Plan du cours

Introduction

  • Patterns et architectures à étages
  • Description des patterns
  • Patterns de conception et conception
  • Recherche et sélection des patterns de conception
  • Implémentation des patterns de conception

Patterns bien connus

Patterns de création

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Patterns structurels

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Patterns comportementaux

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Création de patterns

  • Faut-il utiliser un pattern ou non ?
  • Description formelle d’un pattern
  • Organisation du catalogue de patterns
  • Objectif spécifique versus objectif abstrait
  • Publication de vos patterns auprès d’une communauté de patterns

Pré requis

Bonne maîtrise de l’UML et d’un langage orienté objet tel que C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 ou versions ultérieures, etc.

 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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