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Plan du cours

Introduction aux Design Patterns

  • Qu'est-ce qu'un design pattern ?
  • Éléments constitutifs d'un pattern
  • Avantages et inconvénients de l'utilisation des patterns

Design Patterns GoF

Patterns créatifs

  • Builder
  • Factory (Abstract Factory, Factory Method)
  • Prototype
  • Singleton

Patterns structuraux

  • Delegator
  • Interface
  • Facade
  • Composite
  • Immutable
  • Adapter
  • Decorator
  • Proxy

Patterns comportementaux

  • Command
  • Méthode Template
  • Observer
  • Chaîne de responsabilité (et Intercepting Filter)
  • Observer (version 2)
  • Strategy

Patterns d'architecture des applications Web d'entreprise

  • MVC - Modèle Vue Contrôleur
  • HMVC, MVP
  • Inversion de Contrôle
  • Conteneur d'Injection de Dépendances
  • Active Record
  • Concept d'entité et de dépôts
  • Décomposition du système
  • Exemples basés sur les composants avec Symfony 2 et Zend Framework 2

Pré requis

  • Connaissances de base en PHP
  • Maîtrise des concepts de la programmation orientée objet

Public cible

  • Développeurs PHP
  • Ingénieurs logiciels souhaitant améliorer la structure et la réutilisabilité du code
  • Chefs de projet techniques cherchant à adopter des solutions de conception éprouvées
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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