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Plan du cours

Introduction au Design Thinking

  • Vue d'ensemble de la méthodologie du Design Thinking
  • Les étapes clés : Empathie, Définition, Idéation, Prototypage et Test
  • Compréhension de la pertinence par rapport aux défis administratifs et opérationnels

Fondamentaux de la gamification

  • Introduction à la gamification et à ses principes
  • Différences clés entre gamification et conception de jeux
  • Exploration des outils et techniques pour gamifier la résolution de problèmes

Empathie et définition du problème

  • Identification des besoins et points de douleur des parties prenantes
  • Utilisation d'exercices gamifiés pour recueillir des insights
  • Formulation d'énoncés de problèmes clairs et actionnables

Génération d'idées et gamification

  • Techniques de brainstorming pour des solutions innovantes
  • Utilisation de la gamification pour libérer la créativité
  • Idéation collaborative à travers des défis en équipe

Prototypage et test

  • Réalisation de prototypes peu détaillés pour les défis professionnels
  • Scénarios de test gamifiés pour évaluer les solutions
  • Affinement itératif basé sur les retours

Stratégies de mise en œuvre

  • Planification et exécution des solutions dans des contextes réels
  • Surmonter la résistance au changement grâce à l'engagement
  • Mesurer l'impact des solutions mises en œuvre

Vitrine de la gamification

  • Présentation des solutions à travers du storytelling gamifié
  • Retours entre pairs et amélioration collaborative
  • Meilleures pratiques pour pérenniser une approche gamifiée

Synthèse et prochaines étapes

Pré requis

  • Une connaissance de base des défis et scénarios professionnels
  • Une ouverture d'esprit envers les techniques de résolution de problèmes collaboratives

Public cible

  • Personnel administratif
  • Personnel opérationnel
  • Chefs d'équipe et managers
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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