En ligne ou sur site, les formations en direct sur Unreal démontrent à travers des discussions interactives et une pratique pratique les fondamentaux du développement de jeux avec Unreal Engine tout en offrant aux participants l'occasion de créer leur propre jeu d'échantillon.
La formation Unreal est disponible en tant que "formation en ligne en direct" ou "formation sur site en direct". La formation en ligne en direct (également appelée "formation à distance en direct") se déroule par le biais d'un bureau à distance interactif, bureau à distance. La formation sur site peut être organisée localement sur les lieux de l'entreprise dans Liège ou dans les centres de formation NobleProg à Liège.
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Liège, Place des Guillemins
NobleProg Liège, 2 Place des Guillemins, Liège, belgium, 4000
Liège
Liège est le chef-lieu de la province de Liège et la capitale économique de la Wallonie. Par le nombre d'habitants, c'est la première agglomération wallonne, la troisième agglomération de Belgique après Bruxelles et Anvers et la quatrième commune après Anvers, Gand et Charleroi. Liège a longtemps été une grande ville industrielle mais dès les années 1960, elle subit un long déclin, les usines devenant vétustes. Liège mise également beaucoup sur les transports et la multi-modalité. Liège est un pôle économique important avec son port autonome, le deuxième port intérieur d'Europe de l'Ouest et son aéroport spécialisé dans le fret. De fait, la ville reste la capitale économique de la Wallonie.
Cette formation dirigée par un instructeur (en ligne ou sur site) est destinée aux développeurs de jeux et créateurs de contenu généré par les utilisateurs (UGC) débutants à intermédiaires qui souhaitent concevoir, développer et publier des expériences interactives et monétisables pour les joueurs de Fortnite.
À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
Comprendre les bases de UEFN et son rôle dans la création de contenu généré par les utilisateurs dans Fortnite.
Naviguer dans l'interface de UEFN, configurer des projets et gérer efficacement les ressources.
Développer et publier des expériences personnalisées pour Fortnite en utilisant des outils de création de mondes et de paysages.
Appliquer des concepts de programmation de base en utilisant le langage de script Verse.
Collaborer sur des projets UEFN et se préparer aux opportunités de monétisation dans Fortnite.
Cette formation dirigée par un instructeur, en direct à Liège (en ligne ou sur site), est destinée aux artistes 3D de niveau intermédiaire à avancé, développeurs de jeux et professionnels de la visualisation qui souhaitent exploiter leurs compétences dans Autodesk 3ds Max et apprendre à créer des expériences immersives en temps réel avec Unreal Engine.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principales différences entre les flux de travail de 3ds Max et Unreal Engine.
Importer des modèles 3D, des animations et des ressources depuis 3ds Max dans Unreal Engine.
Créer et personnaliser des matériaux, textures et shaders dans Unreal Engine.
Configurer l'éclairage dynamique et l'éclairage global pour le rendu en temps réel.
Implémenter des interactions et mécaniques de jeu à l'aide du script visuel Blueprint.
Optimiser les ressources et scènes pour le rendement en temps réel et l'efficacité.
Cette formation dirigée par un instructeur (en ligne ou sur site) est destinée aux développeurs de jeux qui souhaitent comprendre en profondeur UE5 et savoir comment l'utiliser pour créer des contenus en temps réel époustouflants.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre et comprendre les nouvelles fonctionnalités de UE5.
Utiliser la capacité d'UE5 en tant qu'outil de création 3D en temps réel pour créer des visuels realistes.
Explorer et construire des mondes visuels et des jeux.
Apprendre et maîtriser les principes de la conception de jeux.
Cette formation en direct dans Liège couvre les principes fondamentaux du développement de jeux avec le Unreal Engine 4 tout en donnant aux participants la possibilité de créer leur propre jeu.
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J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
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