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Plan du cours

1. Fondamentaux de la RA et écosystème de la RA

  • Introduction à la RA : définition, histoire et évolution. Différences entre RV, RA et MR (Réalité Mixte).
  • Applications de la RA : aperçu de l'industrie (e-commerce, éducation, médecine, jeu vidéo, industrie).
  • Technologies clés de la RA : suivi – suivi d'images, détection de plans, suivi du monde, 6DOF vs 3DOF.
  • Écosystèmes mobiles : introduction à ARKit (iOS) et ARCore (Android). Discussion de leurs capacités et limites.
  • Environnement de développement : installation d'Unity et configuration d'AR Foundation.
  • Atelier 1 : mise en place de votre premier projet AR.

2. Suivi de position et placement d'objets

  • Bases du suivi du monde : plans horizontaux et verticaux (détection de plans).
  • Gestion des entrées : détection tactile et gestuelle. Concepts de raycasting en AR.
  • Atelier 2 : placement d'objets 3D dans le monde réel.
  • Manipulation d'objets : redimensionnement, rotation et déplacement par l'utilisateur des modèles 3D placés.
  • Atelier 3 : interaction avec les objets. Ajout de contrôleurs pour la manipulation des modèles.
  • Ancres persistantes : sauvegarde et chargement des sessions AR.

3. RA basée sur l'image et animation

  • Suivi d'images : principes, création de bibliothèques d'images de référence.
  • Atelier 4 : RA basée sur l'image : détection d'une affiche/graphique et superposition d'un modèle 3D ou d'une vidéo.
  • Animation et effets visuels : intégration de l'animation dans les modèles 3D. Utilisation des systèmes de particules en RA.
  • Atelier 5 : amélioration du design. Ajout d'animations et d'effets visuels simples.
  • Suivi facial et suivi corporel : introduction à la création de filtres – principes de fonctionnement, masques 3D.

4. Suivi avancé et UX/UI en RA

  • Suivi d'objets 3D : numérisation et utilisation d'objets physiques comme marqueurs.
  • Occlusion : faire apparaître les objets virtuels cachés derrière les objets réels – la clé du réalisme.
  • Interface utilisateur (UX/UI) en RA : défis de conception, design 3D, principes de placement de l'information sur l'affichage (HUD).
  • Atelier 6 : interface et instructions : ajout d'une interface à votre projet indiquant la nécessité de scanner un espace.
  • Cloud AR et expériences partagées : introduction aux sessions AR multi-personnes.
  • Optimisation des performances : astuces pour les modèles 3D, les textures et les scripts.

5. Publication, éthique et avenir de la RA

  • Tests des applications RA : défis liés aux tests (différentes conditions d'éclairage, environnements, appareils).
  • Publication d'applications : processus d'exportation et de publication sur l'Apple App Store et le Google Play Store.
  • Tendances futures de la RA : WebAR, technologies de lunettes de RA (par ex. HoloLens, Magic Leap) et potentiel de la réalité mixte (MR).
  • Éthique, confidentialité et sécurité en RA : aspects légaux et éthiques liés à la numérisation de l'espace utilisateur et des données.
  • Projet final : présentation des projets achevés par les participants, discussion des défis et des leçons apprises.

 

Pré requis

  • Aucun précédent technique n'est requis
  • Aucune expérience de codage préalable n'est nécessaire
  • L'expérience avec les langages de balisage (HTML, XML, etc.) peut être utile
 35 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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