Merci d'avoir envoyé votre demande ! Un membre de notre équipe vous contactera sous peu.
Merci d'avoir envoyé votre réservation ! Un membre de notre équipe vous contactera sous peu.
Plan du cours
1. Fondamentaux de la RA et écosystème de la RA
- Introduction à la RA : définition, historique et évolution. Différences entre RV, RA et RM (Réalité Mixte).
- Applications de la RA : panorama sectoriel (e-commerce, éducation, médecine, jeux vidéo, industrie).
- Technologies clés de la RA : Suivi – Suivi d'images, détection de plans, suivi mondial, 6DOF vs 3DOF.
- Écosystèmes mobiles : introduction à ARKit (iOS) et ARCore (Android). Discussion de leurs capacités et limites.
- Environnement de développement : installation d'Unity et configuration d'AR Foundation.
- Atelier 1 : mise en place de votre premier projet de RA.
2. Suivi de position et placement d'objets
- Bases du suivi mondial : plans horizontaux et verticaux (détection de plans).
- Gestion des entrées : détection tactile et gestuelle. Concepts de lancer de rayon (raycasting) en RA.
- Atelier 2 : placement d'objets 3D dans le monde réel.
- Manipulation d'objets : mise à l'échelle, rotation et déplacement par l'utilisateur des modèles 3D placés.
- Atelier 3 : interaction avec les objets. Ajout de contrôleurs pour la manipulation des modèles.
- Ancres persistantes : sauvegarde et chargement des sessions de RA.
3. RA basée sur l'image et animation
- Suivi d'images : principes, création de bibliothèques d'images de référence.
- Atelier 4 : RA basée sur l'image : détection d'une affiche/graphique et superposition d'un modèle 3D ou d'une vidéo dessus.
- Animation et effets visuels : intégration d'animations dans les modèles 3D. Utilisation de systèmes de particules en RA.
- Atelier 5 : amélioration du design. Ajout d'animations et d'effets visuels simples.
- Suivi facial et corporel : introduction à la création de filtres – principes de fonctionnement, masques 3D.
4. Suivi avancé et UX/UI en RA
- Suivi d'objets 3D : numérisation et utilisation d'objets physiques comme marqueurs.
- Occlusion : faire apparaître les objets virtuels cachés derrière des objets réels – clé du réalisme.
- Interface utilisateur (UX/UI) en RA : défis de conception, design 3D, principes de placement de l'information sur l'affichage (HUD).
- Atelier 6 : interface et instructions : ajout d'une interface utilisateur à votre projet pour indiquer la nécessité de numériser un espace.
- Nuage de RA et expériences partagées : introduction aux sessions de RA multi-utilisateurs.
- Optimisation des performances : conseils pour les modèles 3D, textures et scripts.
5. Publication, éthique et avenir de la RA
- Tests des applications de RA : défis liés aux tests (différentes conditions d'éclairage, environnements, appareils).
- Publication d'applications : processus d'exportation et de publication sur l'Apple App Store et Google Play Store.
- Tendances futures de la RA : WebAR, technologies de lunettes de RA (par ex. HoloLens, Magic Leap), et le potentiel de la Réalité Mixte (RM).
- Éthique, confidentialité et sécurité en RA : aspects juridiques et éthiques liés à la numérisation de l'espace utilisateur et des données.
- Projet final : présentation des projets achevés par les participants, discussion des défis et des leçons apprises.
Pré requis
- Aucune connaissance technique préalable n'est requise
- Aucune expérience en codage n'est requise
- Une expérience avec les langages de balisage (HTML, XML, etc.) peut être utile
35 Heures