Neem contact met ons op

Cursusaanbod

1. AR-fundamenten en het AR-ecosysteem

  • Introductie tot AR: definitie, geschiedenis en evolutie. Verschillen tussen VR, AR en MR (Mixed Reality).
  • AR-toepassingen: Overzicht van de industrie (e-commerce, onderwijs, geneeskunde, gaming, industrieel).
  • Kern-AR-technologieën: Tracking – Afbeeldingstracking, vlakdetectie, wereldtracking, 6DOF vs. 3DOF.
  • Mobiele ecosystemen: Introductie tot ARKit (iOS) en ARCore (Android). Bespreking van de mogelijkheden en beperkingen.
  • Ontwikkelomgeving: Unity installeren en AR Foundation configureren.
  • Workshop 1: Je eerste AR-project instellen.

2. Positioneringstracking en objectplaatsing

  • Basisprincipes van wereldtracking: Horizontale en verticale vlakken (vlakdetectie).
  • Inputafhandeling: Touch- en gebaardetectie. Concepten van raycasting in AR.
  • Workshop 2: 3D-objecten in de echte wereld plaatsen.
  • Objectmanipulatie: De gebruiker schaalt, roteert en verplaatst geplaatste 3D-modellen.
  • Workshop 3: Interactie met objecten. Controllers toevoegen voor modelmanipulatie.
  • Persistent ankers: AR-sessies opslaan en laden.

3. Afbeelding-gebaseerde AR en animatie

  • Afbeeldingstracking: Beginselen, het maken van bibliotheken met referentieafbeeldingen.
  • Workshop 4: Afbeelding-gebaseerde AR: een poster/afbeelding detecteren en er een 3D-model of video overheen leggen.
  • Animatie en visuele effecten: Animatie in 3D-modellen opnemen. Particle systems in AR gebruiken.
  • Workshop 5: Ontwerpverbetering. Animaties en eenvoudige visuele effecten toevoegen.
  • Gezichtstracking en lichaamstracking: Introductie tot het maken van filters – beginselen van werking, 3D-maskers.

4. Geavanceerde tracking en UX/UI in AR

  • 3D-objecttracking: Scannen en fysieke objecten als markers gebruiken.
  • Occlusie: Virtuele objecten onzichtbaar maken achter echte objecten – de sleutel tot realisme.
  • User Interface (UX/UI) in AR: Ontwerduitdagingen, 3D-ontwerp, beginselen van informatieve plaatsing op het display (HUD).
  • Workshop 6: Interface en instructies: Een UI toevoegen aan je project die aangeeft dat een ruimte gescand moet worden.
  • AR Cloud en gedeelde ervaringen: Introductie tot multi-user AR-sessies.
  • Prestatieoptimalisatie: Tips voor 3D-modellen, texturen en scripts.

5. Publicatie, ethiek en de toekomst van AR

  • Testen van AR-apps: Uitdagingen bij het testen (verschillende lichtomstandigheden, omgevingen, apparaten).
  • Apps publiceren: Het exporteren en publicatieproces in de Apple App Store en Google Play Store.
  • Toekomsttrends in AR: WebAR, AR-brillentechnologieën (bijv. HoloLens, Magic Leap) en het potentieel van Mixed Reality (MR).
  • Ethiek, privacy en veiligheid in AR: Juridische en ethische aspecten gerelateerd aan het scannen van gebruikersruimte en data.
  • Eindproject: Presentatie van voltooide projecten van de deelnemers, bespreking van uitdagingen en geleerde lessen.

 

Vereisten

  • Er is geen voorkennis van technische aard vereist
  • Er is geen voorkennis van programmeerervaring vereist
  • Ervaring met markup-talen (HTML, XML, enz.) kan behulpzaam zijn
 35 Uren

Aantal deelnemers


Prijs per deelnemer

Voorlopige Aankomende Cursussen

Gerelateerde categorieën