Bedankt voor uw aanvraag! Een van onze medewerkers neemt binnenkort contact met u op
Bedankt voor uw boeking! Een van onze medewerkers neemt binnenkort contact met u op.
Cursusaanbod
1. AR-fundamenten en het AR-ecosysteem
-
Introductie tot AR: definitie, geschiedenis en evolutie. Verschillen tussen VR, AR en MR (Mixed Reality).
-
AR-toepassingen: Overzicht van de industrie (e-commerce, onderwijs, geneeskunde, gaming, industrieel).
-
Kern-AR-technologieën: Tracking – Afbeeldingstracking, vlakdetectie, wereldtracking, 6DOF vs. 3DOF.
-
Mobiele ecosystemen: Introductie tot ARKit (iOS) en ARCore (Android). Bespreking van de mogelijkheden en beperkingen.
-
Ontwikkelomgeving: Unity installeren en AR Foundation configureren.
-
Workshop 1: Je eerste AR-project instellen.
2. Positioneringstracking en objectplaatsing
-
Basisprincipes van wereldtracking: Horizontale en verticale vlakken (vlakdetectie).
-
Inputafhandeling: Touch- en gebaardetectie. Concepten van raycasting in AR.
-
Workshop 2: 3D-objecten in de echte wereld plaatsen.
-
Objectmanipulatie: De gebruiker schaalt, roteert en verplaatst geplaatste 3D-modellen.
-
Workshop 3: Interactie met objecten. Controllers toevoegen voor modelmanipulatie.
-
Persistent ankers: AR-sessies opslaan en laden.
3. Afbeelding-gebaseerde AR en animatie
-
Afbeeldingstracking: Beginselen, het maken van bibliotheken met referentieafbeeldingen.
-
Workshop 4: Afbeelding-gebaseerde AR: een poster/afbeelding detecteren en er een 3D-model of video overheen leggen.
-
Animatie en visuele effecten: Animatie in 3D-modellen opnemen. Particle systems in AR gebruiken.
-
Workshop 5: Ontwerpverbetering. Animaties en eenvoudige visuele effecten toevoegen.
-
Gezichtstracking en lichaamstracking: Introductie tot het maken van filters – beginselen van werking, 3D-maskers.
4. Geavanceerde tracking en UX/UI in AR
-
3D-objecttracking: Scannen en fysieke objecten als markers gebruiken.
-
Occlusie: Virtuele objecten onzichtbaar maken achter echte objecten – de sleutel tot realisme.
-
User Interface (UX/UI) in AR: Ontwerduitdagingen, 3D-ontwerp, beginselen van informatieve plaatsing op het display (HUD).
-
Workshop 6: Interface en instructies: Een UI toevoegen aan je project die aangeeft dat een ruimte gescand moet worden.
-
AR Cloud en gedeelde ervaringen: Introductie tot multi-user AR-sessies.
-
Prestatieoptimalisatie: Tips voor 3D-modellen, texturen en scripts.
5. Publicatie, ethiek en de toekomst van AR
-
Testen van AR-apps: Uitdagingen bij het testen (verschillende lichtomstandigheden, omgevingen, apparaten).
-
Apps publiceren: Het exporteren en publicatieproces in de Apple App Store en Google Play Store.
-
Toekomsttrends in AR: WebAR, AR-brillentechnologieën (bijv. HoloLens, Magic Leap) en het potentieel van Mixed Reality (MR).
-
Ethiek, privacy en veiligheid in AR: Juridische en ethische aspecten gerelateerd aan het scannen van gebruikersruimte en data.
-
Eindproject: Presentatie van voltooide projecten van de deelnemers, bespreking van uitdagingen en geleerde lessen.
Vereisten
- Er is geen voorkennis van technische aard vereist
- Er is geen voorkennis van programmeerervaring vereist
- Ervaring met markup-talen (HTML, XML, enz.) kan behulpzaam zijn
35 Uren