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Plan du cours
Fondamentaux de la réalité augmentée
- Compréhension de la RA : concepts, histoire et applications
- Fonctionnement de la RA : capteurs, entrée caméra et fondamentaux de la vision par ordinateur
- Aperçu des capacités d'ARCore et des appareils pris en charge
Installation et configuration de l'environnement de développement
- Mise en place du SDK ARCore pour Android Studio et Unity
- Installation des bibliothèques requises, des outils de compilation et des dépendances
- Configuration des paramètres du projet et débogage de l'appareil
Composants et API d'ARCore
- Compréhension du suivi du mouvement et de la conscience environnementale
- Utilisation de la détection de plans, de l'estimation de la lumière et de l'API de profondeur
- Implémentation des ancres cloud pour des expériences partagées
- Travail avec des modèles 3D, textures et matériaux en RA
Développement de projet pratique
- Conception et développement d'une application de simulation commerciale basée sur la RA
- Création d'interfaces interactives et de fonctionnalités de visualisation de produits
- Implémentation des interactions utilisateur de base (toucher, rotation, mise à l'échelle)
Intégration et déploiement
- Test des applications RA sur des appareils Android compatibles
- Exportation de l'application, empaquetage et distribution via le Play Store ou des canaux internes
- Bonnes pratiques pour les performances, l'expérience utilisateur (UX) et la gestion des données
- Création de la documentation et des éléments du projet pour la présentation
Projet final
- Conception et développement d'un prototype RA pour l'éducation commerciale
- Démonstration et évaluation de la fonctionnalité technique
- Évaluation pédagogique et discussion des applications pratiques
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Connaissance de base du développement Android ou de l'interface Unity
- Familiarité avec les concepts de graphisme 3D et les applications mobiles
- Intérêt pour les technologies éducatives et les médias numériques interactifs
Audience cible
- Membres du corps professoral et enseignants dans des programmes technologiques et d'innovation
- Développeurs et créateurs de contenu intéressés par les applications de réalité augmentée
- Éducateurs explorant des outils immersifs pour des contextes académiques et commerciaux
21 Heures