Ofline of op locatie: onze door instructeurs geleide trainingen in gameontwikkeling laten aan de hand van interactieve, praktische oefeningen zien hoe u spelmotoren, programmeertalen en ontwerpprincipes kunt gebruiken om boeiende en interactieve games te creëren – van concept tot implementatie.
De training in gameontwikkeling wordt aangeboden als ‘online live-training’ of ‘onsite live-training’. Online live-training (ook wel ‘remote live-training’ genoemd) vindt plaats via een interactieve remote desktop omgeving. Onsite live-training kan zowel op locatie bij de klant in Leuven als in de trainingscentra van NobleProg in Leuven worden georganiseerd.
NobleProg – Uw lokale trainingaanbieder
Leuven
Park Inn by Radisson Leuven, Martelarenlaan 36, Louvain, België, 3010
Leuven
Leuven (in het Nederlands Leuven, in het Duits Löwen) is een Nederlandstalige stad in België gelegen in het Vlaamse Gewest, hoofdstad van de provincie Vlaams-Brabant en hoofdstad van het district dat zijn naam draagt. Het wordt bewaterd door de Dijle, een zijrivier van de Rupel. Het is een universiteitsstad waar de Katholieke Universiteit Leuven is gevestigd, een Nederlandstalige tak ontstaan uit de splitsing van de oudste universiteit van België. Leuven staat ook bekend om het hoofdkantoor van AB InBev, de grootste brouwerij ter wereld. Leuven is de bierhoofdstad van België.
De dichtstbijzijnde luchthaven bij het trainingscentrum
15 kilometer ten oosten van de luchthaven van Brussel.
Dichtstbijzijnde treinstation bij het trainingscentrum
Station Leuven
De dichtstbijzijnde parkeerplaats bij het trainingscentrum
Deze interactieve training onder leiding van een instructeur in Leuven (online of op locatie) richt zich op ervaren game-ontwikkelaars en AI-liefhebbers die willen leren hoe ze AI-agenten doeltreffend kunnen toevoegen aan hun games.
Na afloop van deze cursus zullen de deelnemers onder andere het volgende beheersen:
De rol van AI-agenten in moderne games begrijpen.
Besluitvormingssystemen ontwerpen met behulp van beslissingsbomen en eindige toestelautomaten.
Padzoekalgoritmen zoals A* implementeren voor spelnavigatie.
Reinforcement learning gebruiken om adaptieve AI-gedragingen te realiseren.
De prestaties van AI optimaliseren in real-time gameomgevingen.
Deze door een instructeur geleide training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor kunstenaars, gameontwikkelaars en volledig beginners die Blender willen gebruiken om 3D-modellen te maken voor interactieve toepassingen, videogames en animatiefilms.
Na afloop van deze training zullen deelnemers in staat zijn om:
Animaties en visuele effecten maken met Blender.
Gebruik te maken van krommen, oppervlakken, metabollen en haardeeltjes om realistische 3D-bewegingen na te bootsen.
Kennismaken met niet-destructieve modellering en animatie.
3D-modellen en andere bestanden exporteren naar een game-engine, 3D-printer of ander softwarepakket.
Deze door een instructeur geleide live-training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor kunstenaars, gameontwikkelaars en absolute beginners die Blender willen gebruiken om 3D-modellen te maken voor interactieve toepassingen, videogames en animatiefilms.
Aan het einde van deze training kunnen deelnemers:
De principes en kernconcepten van 3D-modelleren bevatten.
Verschillende modi en hulpmiddelen voor het modelleren en bewerken van 3D-meshes verkennen.
Hulpmiddelen gebruiken voor UV-mapping/unwrapping, sculpten en schilderen van 3D-modellen inclusief renderen.
Deze door instructeurs geleide live-training in Leuven (online of ter plaatse) is bedoeld voor gameontwikkelaars en makers van user-generated content met een beginnend tot gemiddeld niveau, die interactieve en winstgevende ervaringen wensen te ontwerpen voor Fortnite-spelers.
Aan het einde van deze training zullen deelnemers in staat zijn om:
De basisprincipes van UEFN te begrijpen en diens rol bij het maken van user-generated content binnen Fortnite.
Het UEFN-interface te navigeren, projecten in te stellen en assets effectief te beheren.
Eigen Fortnite-ervaringen te ontwikkelen en publiceren met behulp van wereldontwerp- en landschapsgereedschappen.
Basisprogrammeerconcepten toe te passen door gebruik te maken van de Verse-scripttaal.
Samen aan UEFN-projecten te werken en zich voor te bereiden op monetisatiemogelijkheden binnen Fortnite.
Deze door een instructeur geleide live-training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor 3D-artiesten, gameontwikkelaars en professionals in visualisatie met een tussen- tot hoog niveau van vaardigheid. Zij willen hun kennis uit 3ds Max verder ontwikkelen en leren hoe ze boeiende real-time ervaringen creëren binnen Unreal Engine.
Aan het einde van deze training zijn de deelnemers in staat tot:
De belangrijkste verschillen begrijpen tussen de werkwijzen in 3ds Max en Unreal Engine.
3D-modellen, animaties en andere assets uit 3ds Max importeren naar Unreal Engine.
Materialen, texturen en shaders in Unreal Engine maken en aanpassen.
Dynamische verlichting en globale verlichtingsberekeningen instellen voor real-time rendering.
Interactiviteit en spelmechanismen implementeren met behulp van de visuele scriptingtool Blueprint.
Assets en scènes optimaliseren voor maximale prestaties in real-time omgevingen.
Deze begeleide, live-training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor artiesten, gameontwikkelaars en absolute beginners die Blender willen gebruiken om 3D-modellen te maken voor interactieve toepassingen, videogames, animatiefilms en meer.
Aan het einde van deze training zullen deelnemers in staat zijn tot het volgende:
De basisprincipes en kernconcepten van 3D-modellering begrijpen.
Diverse modi en hulpmiddelen verkennen voor het modelleren en bewerken van 3D-meshes.
Leer hoe je animaties en visuele effecten maakt met Blender.
Bekrommen, oppervlakken, metaballen en haardeeltjes toevoegen om realistische 3D-bewegingen na te bootsen.
De tools voor UV-mapping/unwrapping, beeldhouwen en schilderen van 3D-modellen gebruiken.
3D-modellen en -assets exporteren naar een game-engine, 3D-printer of ander softwarepakket.
Unity, Blender en Visual Studio vormen samen een krachtig hulpmiddelenset voor het creëren en programmeren van industriële virtuele omgevingen. Unity maakt interactieve simulaties en visualisaties mogelijk, Blender biedt geavanceerde mogelijkheden voor 3D-modellering en Visual Studio fungeert als het programmeringsplatform waarmee besturingssystemen en industriële logica worden geïntegreerd.
Deze live-training onder begeleiding van een instructeur (online of op locatie) is bedoeld voor professionals met basis- tot middenkennis die industriële omgevingen willen ontwerpen, modelleren en programmeren ten behoeve van simulatie, training en integratie.
Aan het einde van deze training zullen deelnemers in staat zijn te:
Industriële apparatuur en scenario’s ontwerpen en modelleren met behulp van Blender.
3D-modellen importeren en optimaliseren in Unity voor visualisatie.
Systemlogica en integratiestappen programmeren in Visual Studio.
Interactieve industriële virtuele omgevingen ontwikkelen waarin besturingssystemen zijn geïntegreerd.
Opbouw van de cursus
Interactieve lezingen en discussies.
Praktische oefeningen in 3D-modellering en het ontwikkelen van virtuele omgevingen.
Programmeer- en integratieoefeningen met live demonstraties.
Mogelijkheden voor cursusaanpassing
Indien u een op maat gemaakte versie van deze training wenst, neem dan contact met ons op om de details te bespreken.
Deze door een instructeur geleide training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor gameontwikkelaars die een uitgebreid begrip willen opdoen van UE5 en hoe ze dit kunnen gebruiken om prachtige realtime-inhoud te creëren.
Na afronding van deze training zullen deelnemers in staat zijn tot het volgende:
De nieuwe functies van UE5 leren en begrijpen.
Gebruikmaken van de mogelijkheden van UE5 voor realtime 3D-creatie om realistische beelden te genereren.
Visuele werelden en games ontwerpen en ontwikkelen.
De basisprincipes van gameontwerp leren en onder de knie krijgen.
Cutscène-animaties creëren.
Lees meer...
Laatst bijgewerkt:
Getuigenissen (2)
Ik waardeer hoe de cursus is opgebouwd om te voldoen aan de behoeften van wat we voor ons werk willen creëren.
Alexius Burris - Weatherford
Cursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Automatisch vertaald
het feit dat Huba de tijd nam om met mij, als de minder kundige gebruiker van de applicatie, door elk deel heen te gaan en uit te leggen waar ik fout was gegaan en hoe ik het probleem kon oplossen
Game Development training cursus in Leuven, Game Development opleiding cursus in Leuven, Weekend Game Development cursus in Leuven, Avond Game Development training in Leuven, Game Development instructeur geleid Leuven, Avond Game Development cursus in Leuven, Game Development een op een training in Leuven, Weekend Game Development training in Leuven, Game Development trainer in Leuven, Game Development een op een opleiding in Leuven, Game Development privé cursus in Leuven, Game Development instructeur in Leuven, Game Development boot camp in Leuven, Game Development coaching in Leuven, Game Development op locatie in Leuven, Game Development instructeur geleid in Leuven,Game Development lessen in Leuven, Game Development on-site in Leuven