Online of op locatie, door docenten geleide live Game Development-trainingen demonstreren via interactieve hands-on-oefeningen hoe u game-engines, programmeertalen en ontwerpprincipes kunt inzetten om boeiende en interactieve spellen te ontwikkelen, van concept tot implementatie.
Game Development-trainingen zijn beschikbaar als "online live training" of "onsite live training". Online live training (ook bekend als "remote live training") wordt uitgevoerd via een interactieve remote desktop. Onsite live training kan plaatsvinden op locatie bij de klant in Leuven of in de corporate training centers van NobleProg in Leuven.
NobleProg -- Uw lokale trainingsaanbieder
Leuven
Park Inn by Radisson Leuven, Martelarenlaan 36, Louvain, België, 3010
Leuven
Leuven (in het Nederlands Leuven, in het Duits Löwen) is een Nederlandstalige stad in België gelegen in het Vlaamse Gewest, hoofdstad van de provincie Vlaams-Brabant en hoofdstad van het district dat zijn naam draagt. Het wordt bewaterd door de Dijle, een zijrivier van de Rupel. Het is een universiteitsstad waar de Katholieke Universiteit Leuven is gevestigd, een Nederlandstalige tak ontstaan uit de splitsing van de oudste universiteit van België. Leuven staat ook bekend om het hoofdkantoor van AB InBev, de grootste brouwerij ter wereld. Leuven is de bierhoofdstad van België.
De dichtstbijzijnde luchthaven bij het trainingscentrum
15 kilometer ten oosten van de luchthaven van Brussel.
Dichtstbijzijnde treinstation bij het trainingscentrum
Station Leuven
De dichtstbijzijnde parkeerplaats bij het trainingscentrum
Deze interactieve training onder leiding van een instructeur in Leuven (online of op locatie) richt zich op ervaren game-ontwikkelaars en AI-liefhebbers die willen leren hoe ze AI-agenten doeltreffend kunnen toevoegen aan hun games.
Na afloop van deze cursus zullen de deelnemers onder andere het volgende beheersen:
De rol van AI-agenten in moderne games begrijpen.
Besluitvormingssystemen ontwerpen met behulp van beslissingsbomen en eindige toestelautomaten.
Padzoekalgoritmen zoals A* implementeren voor spelnavigatie.
Reinforcement learning gebruiken om adaptieve AI-gedragingen te realiseren.
De prestaties van AI optimaliseren in real-time gameomgevingen.
Deze door een instructeur geleide training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor kunstenaars, gameontwikkelaars en volledig beginners die Blender willen gebruiken om 3D-modellen te maken voor interactieve toepassingen, videogames en animatiefilms.
Na afloop van deze training zullen deelnemers in staat zijn om:
Animaties en visuele effecten maken met Blender.
Gebruik te maken van krommen, oppervlakken, metabollen en haardeeltjes om realistische 3D-bewegingen na te bootsen.
Kennismaken met niet-destructieve modellering en animatie.
3D-modellen en andere bestanden exporteren naar een game-engine, 3D-printer of ander softwarepakket.
Deze door een instructeur geleide live-training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor kunstenaars, gameontwikkelaars en absolute beginners die Blender willen gebruiken om 3D-modellen te maken voor interactieve toepassingen, videogames en animatiefilms.
Aan het einde van deze training kunnen deelnemers:
De principes en kernconcepten van 3D-modelleren bevatten.
Verschillende modi en hulpmiddelen voor het modelleren en bewerken van 3D-meshes verkennen.
Hulpmiddelen gebruiken voor UV-mapping/unwrapping, sculpten en schilderen van 3D-modellen inclusief renderen.
Deze interactieve, instructeurgeleide live-training in Leuven (online of op locatie) is gericht op spelontwikkelaars en UGC-creators van beginners- tot intermediair niveau die interactieve en te monetaliseren ervaringen voor Fortnite-spelers willen ontwerpen, ontwikkelen en publiceren.
Na afloop van deze training zijn deelnemers in staat om:
De basis van UEFN te begrijpen en de rol ervan bij het creëren van user-generated content (UGC) binnen Fortnite.
De UEFN-interface te navigeren, projecten in te stellen en activa effectief te beheren.
Aangepaste Fortnite-ervaringen te ontwikkelen en te publiceren met behulp van worldbuilding- en landscapingtools.
Basisbegrippen van programmering toe te passen met de Verse scriptingtaal.
Samen te werken aan UEFN-projecten en zich voor te bereiden op monetaliseringsmogelijkheden in Fortnite.
Deze door een instructeur geleide live-training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor 3D-artiesten, gameontwikkelaars en professionals in visualisatie met een tussen- tot hoog niveau van vaardigheid. Zij willen hun kennis uit 3ds Max verder ontwikkelen en leren hoe ze boeiende real-time ervaringen creëren binnen Unreal Engine.
Aan het einde van deze training zijn de deelnemers in staat tot:
De belangrijkste verschillen begrijpen tussen de werkwijzen in 3ds Max en Unreal Engine.
3D-modellen, animaties en andere assets uit 3ds Max importeren naar Unreal Engine.
Materialen, texturen en shaders in Unreal Engine maken en aanpassen.
Dynamische verlichting en globale verlichtingsberekeningen instellen voor real-time rendering.
Interactiviteit en spelmechanismen implementeren met behulp van de visuele scriptingtool Blueprint.
Assets en scènes optimaliseren voor maximale prestaties in real-time omgevingen.
Deze begeleide, live-training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor artiesten, gameontwikkelaars en absolute beginners die Blender willen gebruiken om 3D-modellen te maken voor interactieve toepassingen, videogames, animatiefilms en meer.
Aan het einde van deze training zullen deelnemers in staat zijn tot het volgende:
De basisprincipes en kernconcepten van 3D-modellering begrijpen.
Diverse modi en hulpmiddelen verkennen voor het modelleren en bewerken van 3D-meshes.
Leer hoe je animaties en visuele effecten maakt met Blender.
Bekrommen, oppervlakken, metaballen en haardeeltjes toevoegen om realistische 3D-bewegingen na te bootsen.
De tools voor UV-mapping/unwrapping, beeldhouwen en schilderen van 3D-modellen gebruiken.
3D-modellen en -assets exporteren naar een game-engine, 3D-printer of ander softwarepakket.
Deze door een docent geleide training in Leuven behandelt Unity, Blender en Visual Studio voor het bouwen van industriële virtuele omgevingen. Deelnemers ontwerpen 3D-modellen, optimaliseren assets en programmeren C#-logica voor de integratie van besturingssystemen. Praktische labs zorgen voor de benodigde vaardigheden in simulatie en digitale twin-toepassingen.
Deze door een instructeur geleide training in Leuven (online of op locatie) is bedoeld voor gameontwikkelaars die een uitgebreid begrip willen opdoen van UE5 en hoe ze dit kunnen gebruiken om prachtige realtime-inhoud te creëren.
Na afronding van deze training zullen deelnemers in staat zijn tot het volgende:
De nieuwe functies van UE5 leren en begrijpen.
Gebruikmaken van de mogelijkheden van UE5 voor realtime 3D-creatie om realistische beelden te genereren.
Visuele werelden en games ontwerpen en ontwikkelen.
De basisprincipes van gameontwerp leren en onder de knie krijgen.
Cutscène-animaties creëren.
Lees meer...
Laatst bijgewerkt:
Getuigenissen (2)
Ik waardeer hoe de cursus is opgebouwd om te voldoen aan de behoeften van wat we voor ons werk willen creëren.
Alexius Burris - Weatherford
Cursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Automatisch vertaald
het feit dat Huba de tijd nam om met mij, als de minder kundige gebruiker van de applicatie, door elk deel heen te gaan en uit te leggen waar ik fout was gegaan en hoe ik het probleem kon oplossen
Game Development training cursus in Leuven, Game Development opleiding cursus in Leuven, Weekend Game Development cursus in Leuven, Avond Game Development training in Leuven, Game Development instructeur geleid Leuven, Avond Game Development cursus in Leuven, Game Development een op een training in Leuven, Weekend Game Development training in Leuven, Game Development trainer in Leuven, Game Development een op een opleiding in Leuven, Game Development privé cursus in Leuven, Game Development instructeur in Leuven, Game Development boot camp in Leuven, Game Development coaching in Leuven, Game Development op locatie in Leuven, Game Development instructeur geleid in Leuven,Game Development lessen in Leuven, Game Development on-site in Leuven