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 Durée 28 heures

Plan du cours

1. PRINCIPES DIRECTEURS

Principes clés de la conception centrée utilisateur

Introduction à la norme ISO 9241 en tant que référence importante en matière d'utilisabilité

Clarifier les différences entre l'utilisabilité et l'expérience utilisateur

Identifier avec assurance les besoins et les objectifs des utilisateurs

2. RECHERCHE UTILISATEUR

Préciser les composants appropriés de l'usage

Élaborer des méthodes d'interview ciblées sur l'audience

Définir la différence entre observation et interprétation

Collecter et analyser des données utilisateur qualifiées

Développer des techniques et des méthodes de recherche

3. ILLUSTRATION DU CONTEXTE D'UTILISATION

Identifier les utilisateurs potentiels de votre produit ou système

Créer des personas pour votre produit et interpréter leurs besoins

Clarifier le principe de la loi de Hick concernant la relation entre le nombre de choix de l'interface utilisateur et la charge cognitive

Énoncer et gérer les éléments des récits utilisateur

4. MESURE DE L'UTILISABILITÉ

Définir l'utilisabilité en termes d'efficacité, d'efficience et de satisfaction

Utiliser des données comportementales pour identifier les bonnes et les mauvaises idées de conception

Choisir entre des alternatives de conception à l'aide de la méthode de test A/B

Expliquer la valeur de la conception itérative

5. ARCHITECTURE DE L'INFORMATION

Créer une expérience structurée à partir d'informations désorganisées

Développer un flux approprié entre l'utilisateur et le produit ou le service

Organiser, structurer et étiqueter le contenu, les fonctions et les fonctionnalités

Contraster le modèle d'implémentation, le modèle mental et le modèle conceptuel

6. CONCEPTION INTERACTIVE

Décrire avec assurance les différents motifs de conception d'interface utilisateur

Choisir le bon contrôle interactif dans la conception de l'interface utilisateur

Définir facilement le concept de divulgation progressive

Énoncer la différence entre la conception interactive et l'architecture de l'information

Définir l'importance de la cohérence dans la conception de l'interface utilisateur

7. CONCEPTION VISUELLE

Créer des conceptions d'interface utilisateur qui exploitent les principes universels de la conception visuelle.

Identifier les bons et les mauvais plans de page

Choisir le bon contrôle interactif dans la conception de l'interface utilisateur

Améliorer vos insights de recherche en utilisant la méthodologie de suivi du regard

8. PROTOTYPAGE D'INTERFACE

Choisir entre différents types de prototypage, par exemple papier et électronique

Décrire les différences entre les prototypes et les ébauches

Identifier plusieurs solutions de conception différentes avant de décider d'une solution spécifique

Ébaucher des prototypes papier de manière pratique

9. ÉVALUATION DE L'UTILISABILITÉ

Évoquer les heuristiques d'utilisabilité de Jakob Nielsen et d'autres principes d'utilisabilité

Énoncer les différents types d'évaluation de l'utilisabilité

Enregistrer les données des évaluations d'utilisabilité

Évaluer l'utilisabilité des systèmes en appliquant les heuristiques d'utilisabilité.

Pré requis

Aucune exigence spécifique n'est requise pour suivre ce cours.

Nombre de participants


Prix par participant

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