Plan du cours
1. PRINCIPES DIRECTEURS
Principes clés de la conception centrée utilisateur
Introduction à la norme ISO 9241 en tant que référence importante en matière d'utilisabilité
Clarifier les différences entre l'utilisabilité et l'expérience utilisateur
Identifier avec assurance les besoins et les objectifs des utilisateurs
2. RECHERCHE UTILISATEUR
Préciser les composants appropriés de l'usage
Élaborer des méthodes d'interview ciblées sur l'audience
Définir la différence entre observation et interprétation
Collecter et analyser des données utilisateur qualifiées
Développer des techniques et des méthodes de recherche
3. ILLUSTRATION DU CONTEXTE D'UTILISATION
Identifier les utilisateurs potentiels de votre produit ou système
Créer des personas pour votre produit et interpréter leurs besoins
Clarifier le principe de la loi de Hick concernant la relation entre le nombre de choix de l'interface utilisateur et la charge cognitive
Énoncer et gérer les éléments des récits utilisateur
4. MESURE DE L'UTILISABILITÉ
Définir l'utilisabilité en termes d'efficacité, d'efficience et de satisfaction
Utiliser des données comportementales pour identifier les bonnes et les mauvaises idées de conception
Choisir entre des alternatives de conception à l'aide de la méthode de test A/B
Expliquer la valeur de la conception itérative
5. ARCHITECTURE DE L'INFORMATION
Créer une expérience structurée à partir d'informations désorganisées
Développer un flux approprié entre l'utilisateur et le produit ou le service
Organiser, structurer et étiqueter le contenu, les fonctions et les fonctionnalités
Contraster le modèle d'implémentation, le modèle mental et le modèle conceptuel
6. CONCEPTION INTERACTIVE
Décrire avec assurance les différents motifs de conception d'interface utilisateur
Choisir le bon contrôle interactif dans la conception de l'interface utilisateur
Définir facilement le concept de divulgation progressive
Énoncer la différence entre la conception interactive et l'architecture de l'information
Définir l'importance de la cohérence dans la conception de l'interface utilisateur
7. CONCEPTION VISUELLE
Créer des conceptions d'interface utilisateur qui exploitent les principes universels de la conception visuelle.
Identifier les bons et les mauvais plans de page
Choisir le bon contrôle interactif dans la conception de l'interface utilisateur
Améliorer vos insights de recherche en utilisant la méthodologie de suivi du regard
8. PROTOTYPAGE D'INTERFACE
Choisir entre différents types de prototypage, par exemple papier et électronique
Décrire les différences entre les prototypes et les ébauches
Identifier plusieurs solutions de conception différentes avant de décider d'une solution spécifique
Ébaucher des prototypes papier de manière pratique
9. ÉVALUATION DE L'UTILISABILITÉ
Évoquer les heuristiques d'utilisabilité de Jakob Nielsen et d'autres principes d'utilisabilité
Énoncer les différents types d'évaluation de l'utilisabilité
Enregistrer les données des évaluations d'utilisabilité
Évaluer l'utilisabilité des systèmes en appliquant les heuristiques d'utilisabilité.
Pré requis
Aucune exigence spécifique n'est requise pour suivre ce cours.
Nos clients témoignent (7)
En tenant compte des éléments essentiels à prendre en compte lors de la conception des flux de processus, afin de garantir une expérience utilisateur avantageuse ou une mise en œuvre facilitée.
Lineo Nchaba - Revenue Services Lesotho
Formation - User Experience (UX) Design
Traduction automatique
Lecture a fait de son mieux pour s'assurer que même la partie technique du cours soit bien comprise grâce à l'utilisation d'exemples concrets issus de la vie réelle. J'ai également beaucoup aimé la partie graphique, que je pourrai appliquer dans la plupart de mes présentations.
DORAH - Vodacom
Formation - User Experience (UX) Design
Traduction automatique
Ses connaissances et exemples partagés
Jolandi - Vodacom
Formation - User Experience (UX) Design
Traduction automatique
Construire l'UI/UX et comprendre les principes de sa création
Dmytro
Formation - User Experience (UX) Design
Traduction automatique
Les séances d'engagement où nous avons pu expérimenter et essayer nos designs
lerato bereng - Vodacom
Formation - User Experience (UX) Design
Traduction automatique
Interactions avec formateur, convivialité.
David Schmatz - Belgian Defence
Formation - User Experience (UX) Design
Sympathie et rythme