Cursusaanbod
1. LEIDENDE PRINCIEPEN
Belangrijke principes van user-centered design
Inleiding bij ISO9241 als een belangrijke standaard op het gebied van bruikbaarheid
Heldere verklaring van het verschil tussen bruikbaarheid en user experience
Zelfverzekerd de behoeften en doelen van gebruikers identificeren
2. GEBRUIKERSOnderzoek
De juiste onderdelen van het gebruik beschrijven
Methoden ontwikkelen voor het interviewen van de doelgroep
Het verschil waarneming en interpretatie definiëren
Geskikt gebruikerdata verzamelen en analyseren
Onderzoekstechnieken en -methodes ontwikkelen
3. DE CONTEXT VAN GEbruik INBEELDEND
Potentiële gebruikers van je product of systeem identificeren
Personas voor je product creëren en hun behoeften interpreteren
De wet van Hick verduidelijken: de relatie tussen het aantal keuzes in de gebruikersinterface en de cognitieve belasting
De elementen van gebruikersverhalen beschrijven en managen
4. BRUIKBAARHEID METEN
Bruikbaarheid definiëren in termen van effectiviteit, efficiëntie en tevredenheid
Gedragsdata gebruiken om goede en slechte ontwerpideeën te identificeren
Tussen ontwerpalternatieven kiezen met behulp van a/b-testing
De waarde van iteratief ontwerp uitleggen
5. INFORMATIE-ARCHITECTUUR
Een gestructureerde ervaring creëren uit ongeorganiseerde informatie
Een correcte stroom ontwikkelen tussen persoon en product of dienst
Inhoud, functies en eigenschappen organiseren, structureren en labelen
Een implementatiemodel, mentaal model en conceptueel model contrasteren
6. INTERACTIEDESIGN
Verscheidene gebruikersinterface-ontwerppatronen zelfverzekerd beschrijven
De juiste interactieve controle kiezen in een gebruikersinterface-ontwerp
Het concept van progressieve onthulling eenvoudig definiëren
Het verschil tussen interactiedesign en informatie-architectuur beschrijven
De belangrijkheid van consistentie in gebruikersinterface-ontwerp definiëren
7. VISUEEL ONTWERP
Gebruikersinterface-ontwerpen creëren die universele principes van visueel ontwerp benutten.
Goede en slechte pagina-indelingen identificeren
De juiste interactieve controle kiezen in een gebruikersinterface-ontwerp
Onderzoeksinzichten verbeteren met behulp van eyetracking-methodologie
8. INTERFACE-PROTOTYPING
Tussen verschillende types prototyping kiezen, bijvoorbeeld papier en digitaal
Het verschil tussen prototypes en schetsen beschrijven
Meerdere verschillende ontwerpoplossingen identificeren voordat je beslist op een specifieke oplossing
Papierprototypes praktisch schetsen
9. BRUIKBAARHEIDSBEDRIVING
De bruikbaarheidshuristieken van Jacob Nielsen en andere bruikbaarheidsprincipes herroepen
De verschillende soorten bruikbaarheidsbeoordeling beschrijven
Data van bruikbaarheidsbeoordelingen registreren
De bruikbaarheid van systemen beoordelen door toepassing van bruikbaarheidshuristieken.
Vereisten
Er zijn geen specifieke vereisten nodig om deel te nemen aan deze cursus.
Getuigenissen (7)
Docent heeft zijn best gedaan om zelfs de meest technische delen van de training goed te laten begrijpen door veel voorbeelden uit het echte leven te gebruiken. Ik vond ook de grafische aspecten geweldig. Ik zal deze kunnen toepassen in de meeste van mijn presentaties.
DORAH - Vodacom
Cursus - User Experience (UX) Design
Automatisch vertaald
Zijn kennis en voorbeelden die hij deelde
Jolandi - Vodacom
Cursus - User Experience (UX) Design
Automatisch vertaald
UI/UX bouwen en de principes van het creëren begrijpen
Dmytro
Cursus - User Experience (UX) Design
Automatisch vertaald
De sessies waarin we de mogelijkheid kregen om onze ontwerpen uit te proberen en te experimenteren
lerato bereng - Vodacom
Cursus - User Experience (UX) Design
Automatisch vertaald
Interacties met de trainer, gezelligheid.
David Schmatz - Belgian Defence
Cursus - User Experience (UX) Design
Automatisch vertaald
Sympathie en ritme
Samuel Claes - Belgian Defence
Cursus - User Experience (UX) Design
Automatisch vertaald
De kennis die Khoebib had op alle relevante onderwerpen
Siddeeq Osman - Vodacom
Cursus - User Experience (UX) Design
Automatisch vertaald