Neem contact met ons op

Cursusaanbod

1. LEIDENDE PRINCIEPEN

Belangrijke principes van user-centered design

Inleiding bij ISO9241 als een belangrijke standaard op het gebied van bruikbaarheid

Heldere verklaring van het verschil tussen bruikbaarheid en user experience

Zelfverzekerd de behoeften en doelen van gebruikers identificeren

2. GEBRUIKERSOnderzoek

De juiste onderdelen van het gebruik beschrijven

Methoden ontwikkelen voor het interviewen van de doelgroep

Het verschil waarneming en interpretatie definiëren

Geskikt gebruikerdata verzamelen en analyseren

Onderzoekstechnieken en -methodes ontwikkelen

3. DE CONTEXT VAN GEbruik INBEELDEND

Potentiële gebruikers van je product of systeem identificeren

Personas voor je product creëren en hun behoeften interpreteren

De wet van Hick verduidelijken: de relatie tussen het aantal keuzes in de gebruikersinterface en de cognitieve belasting

De elementen van gebruikersverhalen beschrijven en managen

4. BRUIKBAARHEID METEN

Bruikbaarheid definiëren in termen van effectiviteit, efficiëntie en tevredenheid

Gedragsdata gebruiken om goede en slechte ontwerpideeën te identificeren

Tussen ontwerpalternatieven kiezen met behulp van a/b-testing

De waarde van iteratief ontwerp uitleggen

5. INFORMATIE-ARCHITECTUUR

Een gestructureerde ervaring creëren uit ongeorganiseerde informatie

Een correcte stroom ontwikkelen tussen persoon en product of dienst

Inhoud, functies en eigenschappen organiseren, structureren en labelen

Een implementatiemodel, mentaal model en conceptueel model contrasteren

6. INTERACTIEDESIGN

Verscheidene gebruikersinterface-ontwerppatronen zelfverzekerd beschrijven

De juiste interactieve controle kiezen in een gebruikersinterface-ontwerp

Het concept van progressieve onthulling eenvoudig definiëren

Het verschil tussen interactiedesign en informatie-architectuur beschrijven

De belangrijkheid van consistentie in gebruikersinterface-ontwerp definiëren

7. VISUEEL ONTWERP

Gebruikersinterface-ontwerpen creëren die universele principes van visueel ontwerp benutten.

Goede en slechte pagina-indelingen identificeren

De juiste interactieve controle kiezen in een gebruikersinterface-ontwerp

Onderzoeksinzichten verbeteren met behulp van eyetracking-methodologie

8. INTERFACE-PROTOTYPING

Tussen verschillende types prototyping kiezen, bijvoorbeeld papier en digitaal

Het verschil tussen prototypes en schetsen beschrijven

Meerdere verschillende ontwerpoplossingen identificeren voordat je beslist op een specifieke oplossing

Papierprototypes praktisch schetsen

9. BRUIKBAARHEIDSBEDRIVING

De bruikbaarheidshuristieken van Jacob Nielsen en andere bruikbaarheidsprincipes herroepen

De verschillende soorten bruikbaarheidsbeoordeling beschrijven

Data van bruikbaarheidsbeoordelingen registreren

De bruikbaarheid van systemen beoordelen door toepassing van bruikbaarheidshuristieken.

Vereisten

Er zijn geen specifieke vereisten nodig om deel te nemen aan deze cursus.

 28 Uren

Aantal deelnemers


Prijs per deelnemer

Getuigenissen (7)

Voorlopige Aankomende Cursussen

Gerelateerde categorieën