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Plan du cours

Introduction aux Design Patterns

  • Qu'est-ce qu'un pattern de conception ?
  • Éléments constitutifs d'un pattern
  • Avantages et inconvénients de l'utilisation des patterns

Patterns de conception de GoF (Gang of Four)

Patterns créatifs

  • Builder
  • Factory (Abstract Factory, Factory Method)
  • Prototype
  • Singleton

Patterns structurels

  • Delegator
  • Interface
  • Facade
  • Composite
  • Immutable
  • Adapter
  • Decorator
  • Proxy

Patterns comportementaux

  • Command
  • Méthode Template
  • Observer
  • Chaîne de responsabilité (et Intercepting Filter)
  • Observer (2ème version)
  • Strategy

Patterns d'architecture des applications Web d'entreprise

  • MVC - Model View Controller
  • HMVC, MVP
  • Inversion du contrôle
  • Conteneur d'injection de dépendances
  • Active Record
  • Concept d'entité et de dépôts (Repositories)
  • Décomposition du système
  • Exemples basés sur les composants avec Symfony 2 et Zend Framework 2

Refactoring

  • Dette technique
  • Qu'est-ce que le refactoring ?
  • Outils d'aide au refactoring
    • phpmd (Métriques logicielles)
    • phpcpd
    • phpc
  • Situations typiques nécessitant un refactoring
  • Serveur d'intégration continue Jenkins

Pré requis

Connaissances de base en PHP ou supérieures.

 21 Heures

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