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Plan du cours

  • Qu'est-ce qu'un système embarqué ?
    • Définition simple
    • Quelques jalons
    • Caractéristiques
    • Pourquoi utiliser le C++ ?
  • Comparaison avec le C
    • C : Un sous-ensemble du C++ – presque
    • Performance
    • Fonctionnalités « gratuites » ajoutées
    • Pourquoi ne pas utiliser le C++ ?
  • Classes
    • Variables membres
      • Variables d'instance
      • Variables de classe
    • Fonctions membres
      • Fonctions d'instance
      • Fonctions de classe
    • Méthodes implicites
      • Constructeur
        • Initialisation
        • Délégation
      • Destroyeur
      • Opérateur d'assignation par copie
    • Sémantiques de déplace – éviter les copies profondes inutiles
    • struct en C++
    • Package/Espace de noms
  • Héritage
    • Introduction
    • Realisation
    • Performance
    • Héritage multiple
    • Héritage virtuel
  • Polymorphisme
    • Introduction
    • Fonction virtuelle
    • Destroyeur virtuel
    • Implémentation
    • Runtime Type Information, RTTI
    • Performance
  • Gabarits (Templates)
    • Introduction
    • Gabarit de fonction
    • Gabarit de classe
      • Gabarits variables
    • Enflure du code (Code Bloat)
    • Stratégies d'implémentation
    • Métaprogrammation par gabarits
    • Gabarits versus héritage ?
  • Gestion des erreurs
    • Gestion des exceptions
    • Problèmes de performance
    • Implémentation
  • Code en ligne (Inline)
    • Quand l'utiliser ?
    • Stratégies
  • Démarrage
    • Démarrage du système
    • La partie C
    • La partie C++
  • Bibliothèque standard
    • Standard Template Library, STL
    • Bibliothèque iostream
    • Principales extensions apportées à la STL grâce à C++11 :
      • Sémantiques de déplace
      • Gabarits variables
      • Concourance
  • Gestion de la mémoire
    • Le modèle mémoire C++
      • Les types stdint
      • Types atomiques et leurs opérations
    • Stratégies
    • Variables
    • Placement new
    • Gestion de la mémoire définie par l'utilisateur
  • Interopérabilité entre C et C++
    • Encodage des noms (Name Mangling)
    • Initialisation statique
    • Mémoire dynamique
    • Contenu de struct
      • POD – Plain Old Data type
  • Design Patterns
    • RAII – Resource Acquisition Is Initialization
    • E/S mappées en mémoire
    • Interruption
    • Initialisation des objets statiques

Pré requis

Il n'y a pas de prérequis spécifiques pour suivre ce cours.

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