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Plan du cours

  • Qu'est-ce qu'un système embarqué ?
    • Définition simple
    • Quelques jalons
    • Caractéristiques
    • Pourquoi utiliser C++ ?
  • Comparaison avec C
    • C : un sous-ensemble de C++ – presque
    • Performance
    • Fonctionnalités ajoutées « gratuites »
    • Pourquoi ne pas utiliser C++ ?
  • Classes
    • Variables membres
      • Variables d'instance
      • Variables de classe
    • Fonctions membres
      • Fonctions d'instance
      • Fonctions de classe
    • Méthodes implicites
      • Constructeur
        • Initialisation
        • Délégation
      • Destructeur
      • Opérateur d'affectation par copie
    • Sémantique de mouvement – éviter les copies profondes inutiles
    • struct en C++
    • Paquetage / Espace de noms
  • Héritage
    • Introduction
    • Réalisations
    • Performance
    • Héritage multiple
    • Héritage virtuel
  • Polymorphisme
    • Introduction
    • Fonction virtuelle
    • Destructeur virtuel
    • Implémentation
    • Information de type à l'exécution (RTTI)
    • Performance
  • Gabarits (Templates)
    • Introduction
    • Gabarit de fonction
    • Gabarit de classe
      • Gabarits à nombre variable d'arguments
    • Gonflement du code (Code Bloat)
    • Stratégies d'implémentation
    • Métaprogrammation de gabarits
    • Gabarits vs Héritage ?
  • Gestion des erreurs
    • Gestion des exceptions
    • Problèmes de performance
    • Implémentation
  • Code en ligne (Inline)
    • Quand l'utiliser ?
    • Stratégies
  • Démarage (Start-up)
    • Démarage du système
    • Partie C
    • Partie C++
  • Bibliothèque standard
    • Bibliothèque de gabarits standard (STL)
    • Bibliothèque iostream
    • Principales extensions apportées à la STL avec C++11 :
      • Sémantique de mouvement
      • Gabarits à nombre variable d'arguments
      • Concurrence
  • Gestion de la mémoire
    • Modèle de mémoire de C++
      • Les types stdint
      • Types atomiques et leurs opérations
    • Stratégies
    • Variants / Variables
    • Placement new
    • Gestion de la mémoire définie par l'utilisateur
  • Interopérabilité entre C et C++
    • Mangling de noms
    • Initialisation statique
    • Mémoire dynamique
    • Contenu de struct
      • POD – Type « Plain Old Data » (Données simples)
  • Patrons de conception (Design Patterns)
    • RAII – Resource Acquisition Is Initialization (Acquisition de ressources par initialisation)
    • E/S mappée en mémoire
    • Interruption
    • Initialisation des objets statiques

Pré requis

Aucune condition spécifique n'est requise pour suivre ce cours.

 21 Heures

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