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Plan du cours

1. Introduction au test d’acceptation utilisateur (UAT)

Objectifs d’apprentissage :

  • Comprendre le concept de l’UAT

  • Comprendre l’importance de l’UAT dans le cycle de vie de développement logiciel

Contenu :

  • Qu’est-ce que l’UAT et pourquoi est-elle importante ?

  • Quelle est la place de l’UAT dans le cycle de développement logiciel (SDLC) ?

  • Différences entre l’UAT et les autres phases de test

  • Quiz

  • Exercices pratiques

2. Composantes de l’UAT

  • Environnements de test (description, défis courants, liste de contrôle)

  • Données de test (types et préparation)

  • Scénarios de test (types et structure)

  • Défauts (définition, signalement et priorisation)

  • Quiz

3. Planification de l’UAT

Objectifs d’apprentissage :

  • Comprendre les étapes impliquées dans la préparation de l’UAT

Contenu :

  • Définition de la portée de l’UAT et des objectifs de test

  • Identification des parties prenantes et des rôles

  • Préparation de l’environnement de test et des données de test

  • Critères d’entrée et de sortie

  • Exercice pratique

  • Quiz

  • Questions et réponses

4. Exécution de l’UAT

Objectifs d’apprentissage :

  • Comprendre le processus de test

  • Collaborer avec les équipes de développement

Contenu :

  • Le processus d’exécution des tests

  • Enregistrement des résultats de test et des défauts

  • Communication et collaboration

  • Gestion des cycles de test

  • Quiz

  • Questions et réponses

5. Finalisation et rapport de l’UAT

Objectifs d’apprentissage :

  • Établir des critères de succès

  • Préparer le rapport final

Contenu :

  • Critères de finalisation

  • Rapports et résumés

  • Le processus de validation et de transfert

  • Quiz

  • Questions et réponses

6. Outils et modèles

Objectifs d’apprentissage :

  • Se familiariser avec les outils d’UAT

  • Utiliser efficacement les modèles (templates)

Contenu :

  • Aperçu des outils couramment utilisés (Jira pour le test, modèles Excel, TestRail, HP ALM)

  • Exemples de modèles pour les cas de test, les défauts et les rapports

  • Exercice pratique : exécuter un cycle d’UAT en utilisant les outils présentés

  • Quiz

  • Questions et réponses

7. Défis et bonnes pratiques en UAT

Objectifs d’apprentissage :

  • Gérer les exigences peu claires

  • Assurer une couverture de test adéquate

Contenu :

  • Défis courants (communication, environnement de test)

  • Bonnes pratiques

  • Éviter les pièges courants de l’UAT

  • Quiz

  • Questions et réponses

8. Révision et discussion finale

Objectifs d’apprentissage :

  • Revoir les informations couvertes pendant le cours et consolider les connaissances

Contenu :

  • Conclusions et résumé

  • Évaluation finale

  • Questions et réponses

Pré requis

Ordinateur portable avec accès à Internet

Les participants bénéficieront d’une compréhension générale des processus métier, des applications ou des systèmes avec lesquels ils travaillent.

Aucune connaissance en programmation, développement logiciel ou technique avancée n’est requise.

Public cible : Utilisateurs métier de l’application, Product Managers, Leaders d’équipe, équipes de support technique, Analystes métier et équipes QA qui collaborent étroitement avec les équipes métier.

 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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