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Plan du cours
Introduction
- Vue d'ensemble de Guava
- Mise en place d'un environnement Guava
Basic Guava Utilities
- Utiliser et éviter les nullités
- Conditions préalables
- Échecs conditionnels
- Ordonner
- Méthodes d'objets
- Objets jetables
Collections Utilities
- Types de collection
- Classes d'utilitaires
- Utilitaires d'extension
Graphiques
- Guava définition et capacités des graphes
- Types de graphes
- Construction d'instances de graphes
- Graphes mutables et immuables
- Éléments de graphe
- Contrats de bibliothèque
Utilitaires de mise en cache
- Population et expulsion
- Caractéristiques
Utilités des chaînes de caractères
- Joiner et splitter
- CharMatcher
- Jeux de caractères
- Format de casse
Utilitaires primitifs
- Tableaux primitifs
- Utilitaires généraux
- Conversion d'octets
Utilitaires mathématiques
- Intégrale
- Point flottant
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
Audience
- Java développeurs
21 heures