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 Durée 14 heures

Plan du cours

Fondamentaux de l'audio et du bruit

  • Concepts clés : forme d'onde, fréquence, amplitude et plage dynamique
  • Types de bruit : environnemental, matériel, artefacts numériques
  • Approches traditionnelles de réduction du bruit par rapport aux approches basées sur l'IA

Aperçu des outils d'amélioration audio basés sur l'IA

  • Comment les modèles IA traitent et nettoient l'audio
  • Comparaison des outils : Krisp, Adobe Enhance, RNNoise, NVIDIA RTX Voice
  • Options de déploiement : local, cloud et intégration en temps réel

Utilisation de Krisp pour la visioconférence en temps réel

  • Installation et configuration sur Windows/macOS
  • Intégration avec Zoom, Teams et Skype
  • Tests audio en direct et dépannage des problèmes courants

Amélioration des enregistrements avec Adobe Enhance

  • Téléchargement et nettoyage d'enregistrements de type podcast
  • Limites, latence et contrôle de la qualité
  • Utilisation en combinaison avec Adobe Audition ou Premiere

Déploiement de RNNoise dans des pipelines personnalisés

  • Aperçu de la bibliothèque open source RNNoise
  • Compilation et utilisation de RNNoise avec FFmpeg
  • Intégrations personnalisées dans les systèmes de surveillance ou VoIP

Évaluation de la qualité et des performances

  • Métriques : rapport signal à bruit, latence, impact CPU/GPU
  • Tests à travers différents cas d'usage : réunions, enregistrements, audio de terrain
  • Perception humaine par rapport aux outils de notation objective

Études de cas et intégration des flux de travail

  • Configuration de visioconférence pour les secteurs du droit et de la finance
  • Réduction du bruit dans les pipelines de production médias
  • Nettoyage audio pour la revue de preuves et de surveillance

Résumé et prochaines étapes

Pré requis

  • Une compréhension des concepts de base de l'audio numérique
  • Familiarité avec l'utilisation d'outils d'édition audio ou de communication

Public cible

  • Ingénieurs du son
  • Équipes de support informatique
  • Unités de production médias

Nombre de participants


Prix par participant

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