En ligne ou sur site, les cours de formation RealityCapture dispensés par un formateur en direct montrent, à travers une pratique interactive et pratique, comment utiliser RealityCapture pour créer des modèles 3D destinés aux jeux vidéo, à l'architecture ou à d'autres projets de visualisation.
La formation RealityCapture est disponible sous la forme d'une « formation en direct en ligne » ou d'une « formation en direct sur site ». La formation en direct en ligne (également appelée « formation en direct à distance ») est assurée via un bureau à distance interactif. La formation en direct sur site peut être organisée localement sur les premises du client en Liège ou dans les centres de formation corporate de NobleProg en Liège.
NobleProg -- Votre prestataire de formation local
Liège, Place des Guillemins
NobleProg Liège, 2 Place des Guillemins, Liège, belgium, 4000
Liège
Liège est le chef-lieu de la province de Liège et la capitale économique de la Wallonie. Par le nombre d'habitants, c'est la première agglomération wallonne, la troisième agglomération de Belgique après Bruxelles et Anvers et la quatrième commune après Anvers, Gand et Charleroi. Liège a longtemps été une grande ville industrielle mais dès les années 1960, elle subit un long déclin, les usines devenant vétustes. Liège mise également beaucoup sur les transports et la multi-modalité. Liège est un pôle économique important avec son port autonome, le deuxième port intérieur d'Europe de l'Ouest et son aéroport spécialisé dans le fret. De fait, la ville reste la capitale économique de la Wallonie.
Cette formation dirigée par un instructeur en Liège (en ligne ou sur site) s'adresse aux ingénieurs designers, architectes ou développeurs de jeux vidéo souhaitant utiliser RealityCapture pour créer des modèles 3D destinés au jeu vidéo, à l'architecture ou à d'autres projets de visualisation.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Configurer l'environnement de développement nécessaire pour commencer à créer des modèles 3D avec RealityCapture.
Apprendre à mettre en œuvre le flux de travail de photogrammétrie pour produire et reconstruire des modèles 3D réalistes.
Exporter et uploader des modèles 3D sur des plateformes de contenu VR et AR, telles qu'Unreal Engine, Sketchfab et Cesium ion.
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