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Plan du cours
Fondements du prototypage rapide avec Bolt.new
- Qu'est-ce que Bolt.new et où s'inscrit-il dans le processus de conception de produits.
- Quand utiliser le prototypage assisté par IA plutôt que des maquettes ou un développement complet.
- Cas d'utilisation commerciaux courants pour la création rapide de prototypes.
- Définir un objectif de prototype réaliste pour un cycle de construction court.
Premiers pas dans l'espace de travail
- Naviguer dans l'interface Bolt.new et le flux du projet.
- Démarrer un projet à partir d'une idée, d'une consigne ou de simples exigences.
- Utiliser efficacement les aperçus, les modifications et l'historique des itérations.
- Planifier les écrans clés, les actions des utilisateurs et les résultats attendus.
Saisie de consignes et itération efficace
- Rédiger des consignes claires pour les pages, les fonctionnalités et les parcours utilisateurs.
- Décomposer les demandes de prototypage en petites étapes gérables.
- Améliorer les résultats grâce à des instructions complémentaires et des affinements.
- Éviter les demandes imprécises qui entraînent des travaux répétitifs.
Construction d'un prototype d'application web pratique
- Créer une structure d'application simple avec des pages ou vues principales.
- Ajouter des formulaires, la navigation et des éléments interactifs courants.
- Ajuster le contenu, la mise en page et le style pour plus de clarté.
- Examiner le prototype du point de vue de l'utilisateur final.
Tests, dépannage et amélioration de l'utilisabilité
- Vérifier le comportement du prototype et identifier les problèmes courants.
- Corriger les problèmes de mise en page, de contenu et de flux par itération.
- Rendre le prototype plus utilisable et prêt pour une présentation.
- Intégrer les retours des parties prenantes dans la prochaine révision.
Partage des prototypes et planification des prochaines étapes
- Préparer un prototype pour une démonstration auprès des parties prenantes.
- Publier et partager le prototype pour examen.
- Recueillir les retours et documenter les questions non résolues.
- Décider ce qui devra être intégré dans la phase de conception ou de développement.
Pré requis
- Compréhension de base des applications web et de la manière dont les utilisateurs interagissent avec elles.
- Expérience d'utilisation d'outils logiciels basés sur le navigateur.
- Une connaissance de base du produit, du design ou du code est utile mais non obligatoire.
Audience cible
- Responsables de produit et analystes commerciaux.
- Designers, fondateurs et équipes innovation.
- Développeurs et professionnels techniques souhaitant accélérer le prototypage.
7 Heures