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Plan du cours

Fondements du prototypage rapide avec Bolt.new

  • Qu'est-ce que Bolt.new et où s'inscrit-il dans le processus de conception de produits.
  • Quand utiliser le prototypage assisté par IA plutôt que des maquettes ou un développement complet.
  • Cas d'utilisation commerciaux courants pour la création rapide de prototypes.
  • Définir un objectif de prototype réaliste pour un cycle de construction court.

Premiers pas dans l'espace de travail

  • Naviguer dans l'interface Bolt.new et le flux du projet.
  • Démarrer un projet à partir d'une idée, d'une consigne ou de simples exigences.
  • Utiliser efficacement les aperçus, les modifications et l'historique des itérations.
  • Planifier les écrans clés, les actions des utilisateurs et les résultats attendus.

Saisie de consignes et itération efficace

  • Rédiger des consignes claires pour les pages, les fonctionnalités et les parcours utilisateurs.
  • Décomposer les demandes de prototypage en petites étapes gérables.
  • Améliorer les résultats grâce à des instructions complémentaires et des affinements.
  • Éviter les demandes imprécises qui entraînent des travaux répétitifs.

Construction d'un prototype d'application web pratique

  • Créer une structure d'application simple avec des pages ou vues principales.
  • Ajouter des formulaires, la navigation et des éléments interactifs courants.
  • Ajuster le contenu, la mise en page et le style pour plus de clarté.
  • Examiner le prototype du point de vue de l'utilisateur final.

Tests, dépannage et amélioration de l'utilisabilité

  • Vérifier le comportement du prototype et identifier les problèmes courants.
  • Corriger les problèmes de mise en page, de contenu et de flux par itération.
  • Rendre le prototype plus utilisable et prêt pour une présentation.
  • Intégrer les retours des parties prenantes dans la prochaine révision.

Partage des prototypes et planification des prochaines étapes

  • Préparer un prototype pour une démonstration auprès des parties prenantes.
  • Publier et partager le prototype pour examen.
  • Recueillir les retours et documenter les questions non résolues.
  • Décider ce qui devra être intégré dans la phase de conception ou de développement.

Pré requis

  • Compréhension de base des applications web et de la manière dont les utilisateurs interagissent avec elles.
  • Expérience d'utilisation d'outils logiciels basés sur le navigateur.
  • Une connaissance de base du produit, du design ou du code est utile mais non obligatoire.

Audience cible

  • Responsables de produit et analystes commerciaux.
  • Designers, fondateurs et équipes innovation.
  • Développeurs et professionnels techniques souhaitant accélérer le prototypage.
 7 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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