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Plan du cours

Introduction

  • Flutter par rapport aux autres frameworks cross-platform

Installation de Flutter

Vue d'ensemble des fonctionnalités et de l'architecture de Flutter

Choix de l'IDE

Utilisation du langage de programmation Dart

Création d'une application

Utilisation des modèles et du squelette de l'application (scaffolding)

Travail avec les widgets (sans état vs avec état)

Création de l'interface utilisateur

Rechargement de l'application tout en conservant l'état (Hot Reloading)

Personnalisation de l'application avec les dispositions, le dessin et les animations

Ajout de packages et de plugins

Accès aux API de la plateforme native

Tests de l'application

Dépannage

Résumé et conclusion

Pré requis

  • Expérience en programmation orientée objet
  • Accès à un appareil mobile iOS ou Android

Public cible

  • Développeurs
  • Créateurs de prototypes UX souhaitant réaliser des maquettes d'applications
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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