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Plan du cours

Module 1. Principes de l'Orientation Objet

  • Création de modèles
  • Classes & objets
  • Encapsulation, spécialisation & polymorphisme

Module 2. Conception d'Applications avec UML

  • Qu'est-ce que l'UML ?
  • Diagrammes UML
  • Diagrammes de cas d'utilisation
  • Diagrammes de classes
  • Diagrammes d'interaction

Module 3. Premiers pas avec C#

  • C# et .Net
  • Le langage C#
  • IDE Visual Studio

Module 4. Fondamentaux du Langage C#

  • Types de données
  • Variables
  • Constantes
  • Chaînes de caractères
  • Instructions
  • Expressions

Module 5. Branchements

  • Instructions de branchement conditionnel
  • Instructions de branchement inconditionnel
  • Boucles

Module 6. Opérateurs

  • Affectation
  • Opérateurs mathématiques
  • Incrément & décrément
  • Relationnels

Module 7. Classes et Objets

  • Définition de classes
  • Constructeurs
  • Membres statiques et instances
  • Destruction d'objets

Module 8. À l'intérieur des Méthodes

  • Surcharges de méthodes
  • Encapsulation des données avec des propriétés
  • Retour de plusieurs valeurs

Module 9. Débogage

  • Définir un point d'arrêt
  • Pile d'appels

Module 10. Héritage et Polymorphisme

  • Spécialisation et généralisation
  • Héritage
  • Polymorphisme
  • Classes abstraites et scellées
  • Classe racine : object
  • Boxage et débogage de types (boxing et unboxing)

Module 11. Surcharge d'Opérateurs

  • Utilisation du mot-clé Operator
  • Création d'opérateurs utiles
  • Paires logiques
  • Opérateurs de conversion

Module 12. Structs (Structures)

  • Définition d'un struct

Module 13. Interfaces

  • Mise en œuvre d'une interface
  • Mise en œuvre de plusieurs interfaces
  • Casting vers une interface
  • Extension d'une interface

Module 14. Tableaux

  • Déclaration de tableaux
  • Tableaux multidimensionnels
  • System.Array
  • Indexeurs

Module 15. Interfaces et Types de Collections

  • Les interfaces de collection
  • Listes dynamiques (ArrayLists)
  • Piles et files d'attente

Module 16. Chaînes de Caractères

  • Création de chaînes
  • Manipulation de chaînes
  • La classe StringBuilder

Module 17. Levée et Capture d'Exceptions

  • L'instruction throw
  • L'instruction try et catch
  • Fonctionnement de la pile d'appels
  • Méthodes et propriétés de la classe Exception

Module 18. Délégués et Événements

  • Délégués
  • Événements

Module 19. Génériques

  • Génériques : Une introduction
  • Paramétrisation par type de donnée
  • Classe System.Collections.Generics

Pré requis

Avant de suivre ce cours, les étudiants doivent posséder les compétences suivantes :

  • Familiarité et aisance avec les fonctions de base du système d'exploitation, telles que la manipulation de fichiers.
  • Compréhension des bases de la programmation structurée, incluant des concepts tels que le contrôle de flux, les variables et les paramètres, ainsi que les appels de fonction.
  • Au moins 3 mois d'expérience dans le développement d'applications dans un environnement graphique ou non graphique, ou une connaissance équivalente.

Une expérience en programmation orientée objet et une compréhension de ses concepts ne sont pas requises.

Audience

Ce cours s'adresse aux développeurs logiciels suivants :

  • Nouveaux développeurs
  • Développeurs qui comprennent la programmation informatique mais ont peut-être appris par l'utilisation d'un langage non graphique à l'université

Ces développeurs souhaitent créer des solutions en utilisant le C# dans le cadre du Microsoft .NET Framework. Ils souhaitent également utiliser des techniques orientées objet pour améliorer leurs compétences de développement.

 35 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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