Plan du cours

Introduction

Aperçu des caractéristiques et de l'architecture de Scratch

Création d'un compte Scratch

Explorer le site web Scratch

Comprendre les bases de l'éditeur Scratch

Programmation à l'aide de l'environnement à base de blocs de Scratch’2

Interagir avec les coordonnées cartésiennes (XY)

Apprendre à connaître l'éditeur de peinture

Déplacement d'objets à l'aide des fonctions de mouvement

La conception à travers les catégories d'apparence et de son

Utilisation des contrôles, des opérateurs et des conditions

Comprendre les capteurs et les variables dans Scratch

Apprendre les types de données

Travailler avec l'outil Plume

Accessing les bibliothèques externes

Créer un jeu/une application avec Scratch

Dépannage

Résumé et conclusion

Pré requis

  • Aucune connaissance préalable de la programmation n'est nécessaire

Audience

  • Toute personne débutant dans le codage
  • Développeurs de jeux et d'applications
  7 heures

Nombre de participants



Prix par participant

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